Shigeru Miyamoto n’a pas aimé Toon Link & Wind Waker Style visuel

Le père de la Zelda la franchise, Shigeru Miyamoto, n’a apparemment pas aimé le design que Nintendo a choisi pour The Legend of Zelda : The Wind Waker. Le jeu a ensuite été présenté comme l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps et a eu plusieurs suites directes sur différentes plates-formes.

Miyamoto est allé de l’avant et « a littéralement reculé » quand il a vu le nouveau style pour la première fois. Quelqu’un dans l’équipe de développement a décidé de dessiner Link dans un style complètement différent des autres jeux et au lieu d’en faire quelque chose à épingler sur son mur, Toon Link a conquis le cœur du reste de l’équipe et ils sont allés de l’avant avec le nouveau style. C’était au grand dam de son créateur et il était contre le nouveau style jusqu’à la toute fin.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

La nouvelle vient de Le saviez-vousJeux, qui a traduit une série d’anciens articles sur Nintendo Dream, sur YouTube. La principale des traductions était un article interviewant son directeur, Eiji Aonuma. Dans l’interview traduite, il a également rappelé comment il avait retardé de montrer le nouveau style à Miyamoto aussi longtemps qu’il le pouvait car il sentait qu’il ne l’aimerait pas. Effectivement, lorsqu’il a été contraint de faire une présentation, il a fait un dernier effort pour noter qu’il n’était pas trop tard pour faire demi-tour et faire un jeu Zelda plus réaliste.

Wind Waker allait initialement canaliser un style similaire à Ocarina of Time et Majora’s Mask, allant même jusqu’à avoir un prototype pour le style différent. Ceci, bien sûr, n’est allé nulle part et nous avons obtenu la version que nous connaissons aujourd’hui.

Le nouveau style a vraiment porté ses fruits car ce n’était pas comme si le style plus inspiré de l’anime qu’ils recherchaient était aimé à l’époque, c’était plutôt controversé, en fait. Ce changement a ouvert la voie à ses jeux mobiles, conservant le style Toon Link pour les spin-offs et les versions mobiles tout en conservant un look plus réaliste pour les jeux sur console.

Voir aussi :   Shredder's Revenge montre le chemin parcouru par le renouveau du beat-em-up

La bande-annonce de Return to Monkey Island révèle son nouveau style artistique sauvage

Pourquoi les jeux d’horreur axés sur la mêlée fonctionnent mieux