Shredder’s Revenge montre le chemin parcouru par le renouveau du beat-em-up

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge a été lancé avec beaucoup d’éloges, avec un Métascore note de 86 et un score utilisateur étonnant de 8,9. Il a des commandes simples, une merveilleuse bande-son qui donne un coup de pied dans les tympans et une fonction coopérative à six joueurs qui vous permet de botter des fesses localement ou en ligne. Mais pour vraiment comprendre à quel point le renouveau du genre est venu, il faut remonter jusqu’à ses débuts en 1984, quand Irem a sorti le jeu développé par Takashi Nishiyama, Kung-Fu Master.

La mise en œuvre de barres de santé, d’armes au corps à corps et de mêlée, ainsi que les multiples intrigues entourant la vengeance et la lutte contre le crime, ont été inspirées par deux films d’arts martiaux classiques ; Wheels on Meals avec Jackie Chan et Game of Death avec Bruce Lee, qui est apparu en 2002 dans son propre jeu de beat-em up Bruce Lee: Quest Of The Dragon, bien que ce soit un beat’em up de style 3D et non un pur défilement latéral. En 1987, Double Dragon et son offre de coopération à deux joueurs ont aidé à faire entrer les beat-em-ups dans une nouvelle et belle ère – celle qui a conduit les propriétaires d’arcade à tapisser les murs de leurs bâtiments avec des armoires à beat-em-up comme celles de Michael Jackson en 1988. : Moonwalker, dont la bande originale était composée – vous l’avez deviné – de la musique du roi de la pop lui-même.

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Dans le jeu, Jackson n’a pas battu ses ennemis avec les poings mais avec des attaques magiques, et la borne d’arcade permettait à trois personnes de jouer en même temps. Chaque joueur incarnerait Jackson mais porterait un costume de couleur différente. Le jeu d’arcade Simpsons offrait du plaisir à quatre joueurs, chaque joueur prenant le contrôle de l’un des quatre membres de la famille. Bart attaque les ennemis avec sa planche à roulettes, Lisa utilise sa corde à sauter, Homer utilise ses poings de fureur et la combattante aux cheveux bleus Marge balance son puissant aspirateur sur les ennemis alors qu’ils tentent de sauver Maggie des ravisseurs.

Les années 90 ont également vu la sortie de jeux comme Comix Zone, Battletoads dont le niveau de speeder bike a laissé derrière lui une montagne de contrôleurs et de rêves brisés, et le gigantesque jeu d’arcade X-Men violet à écrans multiples basé sur un pilote télévisé appelé X- Hommes : Pryde des X-Men. En ce qui concerne les défilements latéraux, Viewtiful Joe de 2003 a été le début de ce que l’on pense être le renouveau des beat-em ups. L’inclusion dans le jeu de graphismes 3D cel-shaded et l’utilisation par Joe d’un compteur VFX qui, une fois rempli, a déclenché de puissants mouvements cinématographiques qui rendraient n’importe quelle star d’action jalouse et n’importe quel directeur de la photographie un lauréat d’un Academy Award.

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Les beat-em-ups étaient populaires mais avaient besoin de cet éblouissement supplémentaire, et Viewtiful Joe a fait exactement cela. Mais au fil des années, les beat-em-ups classiques à défilement latéral ont pris le pas sur les jeux de style hack-and-slash où, au lieu de combattre quelques ennemis à la fois, vous en combattiez toute une horde. Ce n’est qu’en 2010 que Scott Pilgrim est réapparu sur la scène et vous a permis, à vous et à trois autres personnes, localement ou en ligne, de jouer ensemble et d’affronter la League of Evil Exes de Ramona. Le jeu était un retour aux racines du genre, offrant différents modes de jeu comme Battle Royale, dodgeball et même un mode zombie. En tant que lien avec un film populaire de l’époque, il avait une excellente base, mais c’était aussi un jeu merveilleux à part entière, et a révélé un désir longtemps dormant parmi les joueurs de retourner dans les rues urbaines et de battre des hordes de crétins aux côtés d’un copain ou trois.

L’essor de la scène du jeu indépendant, qui a ravivé l’esthétique pixel-art en raison de leurs coûts de développement relativement faibles, a fait un retour pour les beat-em-ups possibles. Cela a été stimulé par un allié inattendu, Xbox Game Pass; la plate-forme d’abonnement populaire s’est avérée être un champion discret des beat-em-ups. Il y avait River City Girls en 2019, Mother Russia Bleeds, et – le plus gros – Streets of Rage 4, sans oublier les plus récents Battletoads et bien sûr Shredder’s Revenge.

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Avoir ces options disponibles ramène cette incroyable nostalgie de se tenir à côté d’un groupe de personnes dans une armoire d’arcade en appuyant sur des boutons et en bousculant des joysticks, bien que côte à côte sur le canapé ou en ligne. Même si des classiques comme Altered Beast et Golden Axe n’offrent que du jeu local, de nouveaux beat-em-ups ont porté le flambeau vers l’avenir. Shredder’s Revenge est un excellent jeu, mais ne vous y trompez pas : c’est un énorme bénéficiaire des jeux qui ont audacieusement frappé ces rues pixélisées au cours des années précédentes.

À ce rythme, le renouveau n’a montré aucun signe de ralentissement, avec une suite au sous-estimé River City Girls qui devrait sortir en 2022. C’est une période excitante pour être fan de beat-em-ups et encore pire. il est temps d’être un sprite 2D avec un casier judiciaire et/ou qui veut se venger.

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