Silent Hills PT reste le jeu vidéo le plus effrayant de tous les temps

Qu’est-ce qui rend un jeu d’horreur effrayant ? Pour moi, les jeux d’horreur fonctionnent mieux lorsqu’ils portent un lourd sentiment d’étrangeté. L’atmosphère lourde et inquiétante de certaines zones, quelle que soit leur taille, me fait toujours sentir un peu inégal, et c’est tant mieux.

Dans cette démo légendaire de Silent Hills PT de 2014, marcher pour la première fois dans les couloirs horriblement éclairés de la maison et me présenter l’émission de radio sur un meurtre a donné le ton à la l’expérience de jeu d’horreur la plus effrayante de tous les temps. Comme nous le savons bien avec horreur, un reportage télévisé ou radiophonique sur un meurtre est un assez bon signe que vous serez tôt ou tard impliqué dans ces événements. Entendre qu’une famille a été brutalement tuée un dimanche après-midi vous fait immédiatement vous demander : « Est-ce que je fais partie de cette famille ? alors que vous faites des boucles de plus en plus désorientantes dans le couloir.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

Ce qui rend le jeu encore plus terrifiant, c’est le fait que vous n’avez rien d’autre qu’une lampe de poche dans la main.

Pas de carte, pas de radar, rien. Vous vous promenez dans une maison la nuit et les choses deviennent de plus en plus effrayantes à chaque passage. Le couloir est faiblement éclairé, l’atmosphère vous pèse et vous donne envie de ne pas continuer, mais vous le faites quand même. Les bruits ambiants font leur part pour vraiment augmenter la peur à 11. Mais ce n’est qu’une fois que vous voyez son (dans mon cas en regardant à travers une fissure dans la porte de la salle de bain), que les choses dégénèrent à des niveaux insupportables. Très souvent, la révélation du « monstre » est décevante et ruine une partie de la mystique, mais Lisa ne déçoit pas, d’autant plus que son apparence est si éphémère.

The ghost in P.T. looking through the crack of the bathroom door.

Le jeu a vraiment capturé et régalé bon nombre de nos plus grandes peurs – dans ce cas, des espaces clos étroits. À chaque passage dans la maison, les couloirs semblaient être plus suffocants et n’ayant aucune idée de ce qui s’ajoutait ensuite à ce sentiment. Vous continuez à vous demander ce qui vous attend dans chaque nouvelle boucle terrible autour de la maison. Chaque passage ébranle votre santé mentale, petit à petit.

C’est une grande partie de ce qui fait de PT le jeu le plus effrayant de tous les temps – ce sentiment que chaque passage dans la maison ressemblait à une plongée plus profonde dans votre propre folie. Cela vous donnait l’impression que le personnage, parce que l’endroit où les gens appellent chez eux et se sentent en sécurité, complotait en fait notre disparition. PT fait un travail fantastique pour savoir quand et où ajouter de nouvelles frayeurs – depuis quand voir le fantôme jusqu’à ce que le téléphone sonne et entende d’autres bruits. C’est sublime pour créer une tension puis exploser de peur.

Kojima Productions a compris qu’une grande partie de ce qui rend les jeux d’horreur géniaux n’est pas de tout jeter sur le joueur en même temps, mais que les meilleurs se construisent comme des montagnes russes (sauf chaque fois que vous pensez être au sommet de la colline, il vous en envoie un petit plutôt que de faire tapis à chaque fois – cela vous taquine et n’a jamais l’impression de devoir vous surcharger de frayeurs).

Une bonne frayeur est une frayeur que vous ne pouvez pas voir venir, y compris les fakeouts. Nous avons tous regardé un film d’horreur où quelqu’un ouvre l’armoire à pharmacie et en la refermant voit le tueur dans le miroir, puis se retourne et personne n’est là. Mais en TP tu es la personne qui met en place ces fakeouts – qu’il s’agisse de se retourner dans une salle de bain sombre ou de regarder dans un coin du couloir.

Bien que le jeu soit linéaire, nous sommes responsables de l’endroit où nous regardons et de ce que nous ressentons. Tous ceux qui jouent vivront une expérience significativement unique, car les mouvements de chacun dans la maison sont différents. PT est passionnant et terriblement effrayant, mais c’est aussi une véritable œuvre d’art. Je souhaite juste que nous ayons pu voir la version complète terminée.

Voir aussi :   Celeste mérite encore plus d'éloges qu'elle n'en a eu

L’ensemble Lego Terraria de Fan atteint son objectif de soutien sur Lego Ideas

Blizzard dévoile les talents de World of Warcraft Dragonflight Priest