Sonic Frontiers accélère avec de nouvelles expériences de gameplay mais trébuche parfois – Review

Sonic a eu une période tumultueuse ces derniers temps. Pour chaque haut comme Sonic Generations, vous avez les multiples bas dans Sonic Boom: Rise of Lyric et des tangentes étranges comme la fois où il s’est transformé en Werehog. Après tant d’années de hauts et de bas, il était temps pour Sega de trouver un nouveau crochet pour les jeux Sonic. Heureusement, il semble que Sonic Team ait quelque chose à développer avec Sonic Frontiers.

Sonic, Tails et Amy sont venus sur les îles Starfall pour comprendre pourquoi les Chaos Emeralds s’y sont téléportées. Bien sûr, Eggman était là aussi, jouant avec une technologie ancienne, ce qui l’a fait piéger, ainsi que les amis de Sonic, y compris Knuckles, dans le cyberespace. Sonic parcourra l’île, récupérant les Chaos Emeralds pour combattre les anciens robots Titan et découvrir la race disparue de personnes qui les ont créés en cours de route.

Exploration de zone avec un côté de boost

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Sonic Frontiers adopte un nouveau gameplay d’exploration de zone ouverte qui est au centre cette fois-ci. Essentiellement, ce jeu est découpé en cinq zones qui sont de très grands mondes ouverts. Dès le départ, courir autour de ces zones est une joie, le plus souvent. Chaque section est remplie d’obstacles que Sonic doit maîtriser pour gagner des jetons de mémoire, qui sont liés à la progression principale et secondaire. Ce sont vos ressorts de rebond typiques, vos rails de broyage et d’autres éléments environnementaux que vous voyez dans chaque jeu Sonic qui revigorent ce jeu avec un gameplay classique de hérisson.

Tout au long des cinq cartes du jeu, vous disposez de vastes zones ouvertes où vous pouvez simplement courir et explorer à votre guise. En dehors de la troisième zone du jeu, Chaos Island, chaque carte est suffisamment bien conçue pour être un terrain de jeu pour Sonic. Pour la plupart, ces zones de jeu sont amusantes à parcourir en continu tout en rencontrant divers casse-tête, obstacles et ennemis. Vous pouvez facilement perdre quelques heures à explorer cet endroit et à ne pas transmettre l’histoire du tout.

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Lorsque vous entrez dans des portails, vous êtes implanté dans le cyberespace, où vous devez suivre un cours que vous reconnaîtrez probablement dans les jeux Sonic de la dernière décennie et plus depuis Unleashed. Fait intéressant, Sega a utilisé des ressources de Sonic Generations pour construire ces scènes, vous verrez donc beaucoup de zones Green Hill, Chemical Plant et Sky Sanctuary ici – mais la disposition des niveaux eux-mêmes est ce qui attire le regard. Vous jouerez à travers des recréations de City Escape et Green Forest de Sonic Adventure 2 et le niveau d’ouverture de Sonic Unleashed, juste fait pour être différent.

Ces niveaux sont géniaux car ils étaient des zones d’action rapides et amusantes dans ces jeux, mais j’espérais quelque chose d’un peu plus original ici. Frontiers est censé être une nouvelle direction pour Sonic, mais cela montre à quel point Sega peut être coincé dans le passé. Frontiers a maintenant rejoint Forces, Generations et Mania en tant que jeux Sonic récents pour ramener Green Hill Zone, et je suis tellement fatigué de le voir. Je préférerais voir un remake dédié des jeux Sonic Adventure plutôt que Sega essayant de me faufiler devant moi. Je suis tout à la recherche des jours de gloire du passé d’une série de temps en temps, mais pas à chaque fois qu’un nouveau jeu Sonic sort.

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Le gameplay de Sonic Frontiers est principalement axé sur la course rapide, comme on peut s’y attendre, mais il y a aussi une tentative très notable de Sega d’expérimenter des mini-jeux ici. Tout au long de l’histoire principale, Sonic aura divers défis pour déverrouiller une carte du monde et aider ses amis à aider les Kocos des îles Starfall, la version légèrement plus intéressante de ce jeu d’un Korok de Zelda, mais ils auraient probablement pu être remplacés par Chao. Tout n’est pas un succès, mais je suis heureux de voir Sega lancer un tas de nouvelles idées. Des choses comme arrondir Kocos dans un délai imparti avant d’être touché trois fois sont quelque chose que j’ai trouvé être une bonne déviation. En revanche, les sections de flipper et de chutes de ciel chronométrées de Chaos Island m’ont fait m’arracher les cheveux à quel point la physique était bancale et à quel point les critères pour les compléter étaient assez sévères. Espérons que les futurs titres n’auront pas de telles distractions liées à leur progression principale.

Sonic sait comment le frapper

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En courant, vous rencontrerez divers ennemis gardiens que vous devez vaincre pour gagner des engrenages de portail, et c’est là que vous entrez dans le nouveau style de combat de Sonic. Comme vous vous en doutez, Sonic est très rapide et peut faire des combos sur ses ennemis lorsque vous le mettez sous tension. Vous pouvez débloquer de nouveaux mouvements à partir d’un très petit arbre de compétences qui vous donne un nouvel arsenal d’attaques de dur à cuire qui sont agréables à réaliser et qui ont l’air génial. J’ai été déçu de voir à quel point l’arbre de compétences était limité, et accumuler des points de compétence après l’avoir terminé était inutile. À la fin du jeu, j’avais environ 100 points de compétence qui ne pouvaient être dépensés nulle part. Cette zone de progression aurait certainement pu être remplacée par un système différent. Quoi qu’il en soit, le combat est agréable et j’ai toujours aimé combattre dans Frontiers, ce qui contraste fortement avec les combats lents et répétitifs de Sonic Unleashed.

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Lorsque vous acquérez six des Chaos Emeralds dans chaque zone, vous pouvez vous battre contre un boss contre l’un des Titans du jeu. Ces sections commencent comme des zones de type Shadow of the Colossus, avec vous grimpant sur la bête pour atteindre le dernier Chaos Emerald avant de vous transformer en Super Sonic et de passer à une épopée presque-Dragon Ball Z épreuve de force. Étant donné que Super Sonic est invincible, il s’agit d’une course contre vous pour perdre vos anneaux plutôt que d’avoir peur d’être touché. Combinez la parade avec la réalisation de combos pour éliminer ces ennemis gigantesques dans des séquences de combat que nous n’avons jamais vues dans un jeu Sonic.

Bien que les événements de ces batailles soient sans aucun doute amusants à regarder, il s’agit d’un cas de style plutôt que de substance. Toutes ces batailles se résument à étourdir votre adversaire avec un système de parade trop indulgent avant de le battre, puis de faire quelques événements rapides et faciles pour le terminer. Les deuxième et dernier combats de boss, en particulier, m’ont semblé plutôt pathétiques. Alors que les choses que faisait Sonic avaient l’air géniales, je n’avais pas l’impression que c’était moi qui le faisais, mais plutôt le jeu qui fonctionnait tout seul. De plus, le jeu se termine par une section d’événements rapides, ce qui devrait toujours être un gros non-non pour tout titre moderne. Dans l’ensemble, le système de combat n’est pas parfait, mais je pense qu’il a un grand potentiel pour un futur jeu Sonic. Si Sonic Team peut remplir davantage l’arbre de compétences et que le joueur se sente plus en contrôle des combats de boss, le studio pourrait avoir quelque chose de bien.

Sonic et compagnie. grandissent enfin

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Alors que le monde plus large et les changements de gameplay seront au centre des préoccupations des joueurs, l’un de mes plus grands points à retenir de Frontiers est à quel point j’ai apprécié les petits moments de cette histoire. Alors que la mise en page de l’histoire de Frontiers est assez comparable à celle des précédents jeux Sonic, les conversations entre Sonic et ses amis rendent cette histoire bien plus intéressante que tout ce qu’ils ont vécu jusqu’à présent.

Au fur et à mesure que vous collectez suffisamment de jetons de mémoire, vous entamez des conversations avec chacun des amis de Sonic, découvrez ce qui leur passe par la tête et approfondissez leurs personnages comme jamais auparavant. Tails aborde son étrange moment de faiblesse dans Sonic Forces et comment il en a assez d’être un acolyte. Knuckles se sent très seul étant le dernier Echidna et en a assez d’être enfermé sur Angel Island. Amy rêve de trouver l’amour un jour, pas seulement d’être un harceleur effrayant de Sonic. Nous voyons en fait Sonic lui-même être physiquement affecté par ce voyage, ce qui était formidable à voir. Il n’est pas une force invincible – il repousse ses limites physiques pour sauver ses amis. Il y a même une croissance significative du personnage pour Eggman à travers des mémos dans le jeu et vers la fin de l’histoire qui m’a vraiment surpris, et je suis très excité de voir où Sega va à partir d’ici avec le personnage. Il semble que Sonic Team soit prêt à laisser enfin son méchant évoluer après des décennies à être un méchant de base comme Bowser l’est pour Mario.

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Sonic Frontiers est également très concentré sur le monde en dehors des îles Starfall, avec de nombreuses références à des jeux passés. Il note comment une chute d’eau lui rappelle Mystic Ruins de la première Sonic Adventure ; Tails dit qu’une explosion dans une séquence de flashback lui rappelle Dark Gaia de Sonic Unleashed ; et Knuckles a des flashbacks sur sa première rencontre avec Sonic dans Sonic 3. Il y a aussi des tonnes de références à d’anciens amis comme Shadow, Rouge, Jet, et plus encore qui nous rappellent que ces personnages vivent dans un monde bien plus grand que l’aventure qu’ils ont vécue. sont actuellement activés.

Le verdict

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Sonic Frontiers est sans aucun doute un développement passionnant pour l’une des icônes du jeu vidéo. Courir dans les zones ouvertes ne vieillit jamais, et si les développeurs peuvent remplir un peu plus le combat, ils pourraient avoir une menace à double coup dans un futur jeu qui sera vraiment génial. Les niveaux Cyber ​​Space sont une revisite amusante de certains des meilleurs niveaux passés de Sonic, mais j’en ai assez de revenir à ces endroits. Après que la dernière décennie ait été si mouvementée pour Sonic, ce n’est, espérons-le, que la première étape d’une course qui verra ses jeux être un peu plus constants en qualité.

+ Courir dans les zones ouvertes ne vieillit jamais
+ Ces personnages grandissent enfin après 30 ans
+ Il y a une volonté d’expérimenter avec des mini-jeux
Les combats de boss sont plus stylés que substantiels
L’arbre de compétences n’est pas réalisé et aurait pu être plus, ou remplacé par quelque chose de mieux
Divulgation : Gamepur a reçu un code de jeu à des fins de révision.

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