Deltarune அத்தியாயம் 2: இரகசிய முதலாளியை எப்படி கண்டுபிடிப்பது

அத்தியாயம் 2 இல் உள்ளதைப் போலவே, அத்தியாயம் XNUMX இல் வீரர்கள் கடினமான இரகசிய முதலாளியைக் காணலாம் Deltarune தேவையான நடவடிக்கைகளை எடுக்க அவர்கள் தயாராக இருந்தால்.

Deltarune இன் இரண்டாவது அத்தியாயம் இப்போது இலவசமாகக் கிடைக்கிறது. இது முதல் அத்தியாயத்தின் முடிவில் இருந்து நேரடியாக கதையை எடுக்கிறது. முதல் அத்தியாயத்தைப் போலவே, இந்தப் புதிய அத்தியாயமும் கண்டுபிடிக்கப்படுவதற்குக் காத்திருக்கும் ரகசியங்களால் நிரம்பியுள்ளது மற்றும் மிகப் பெரிய மர்மத்தைக் குறிக்கிறது.

வீரர்களின் கவனத்தை ஈர்த்த டெல்டருனின் முதல் அத்தியாயத்தின் மிக முக்கியமான கூறுகளில் ஒன்று மறைக்கப்பட்ட முதலாளி ஜெவில். அத்தியாயம் 2 க்கு கிடைக்கவில்லை என்றாலும், வீரர்கள் சரியான படிகளைப் பின்பற்றினால் அவர்கள் எதிர்கொள்ளக்கூடிய மற்றொரு ரகசிய முதலாளி இருக்கிறார். இருப்பினும், இந்த ரகசிய முதலாளி அத்தியாயத்தின் மிகவும் வலிமையான சவாலாகும், இது பல மேற்பார்வைகளை ஏற்படுத்தக்கூடும்.

உறவினர்: உங்கள் கணினிக்கான சிம்ஸ் 4 ஏமாற்றுகள், ஏமாற்று குறியீடுகள் & நடைப்பயணங்கள்

லைப்ரரி கம்ப்யூட்டர் ஆய்வகத்தில் உள்ள டார்க் வேர்ல்டில் இருக்கும் வரை வீரர்கள் ரகசிய முதலாளியை அடைய தேவையான படிகளை முடிக்க முடியும். இந்த முதலாளியின் இயல்பு காரணமாக, குறிப்பிட்ட தேவைகள் அத்தியாயம் இரண்டின் முக்கிய கதை முன்னேற்றத்தின் ஒரு பகுதியாக இருப்பதால், சிறிய ஸ்பாய்லர்கள் விவாதிக்கப்படும்.

முதல் நீல டிக்

ரகசிய முதலாளியைத் திறப்பதற்கான முதல் படி அத்தியாயம் 2 இன் முதல் முக்கிய பகுதியில் செய்யப்படலாம்: சைபர் ஃபீல்டு. டெல்டருன் நகரத்தின் நுழைவாயில் அமைந்துள்ள குறுக்கு வழியில் இருந்து தொடங்கி, வீரர்கள் கிழக்கு நோக்கி செல்ல வேண்டும். அடுத்த வரைபடத் திரையில் நேரடியாக புல்லட் தவிர்ப்பு பகுதிக்குச் செல்வதற்குப் பதிலாக, வீரர்கள் வேறு வரைபடப் பகுதிக்கு வடக்கே செல்ல வேண்டும்.

வடக்கின் இந்த வரைபடத்தில் ஹேக்கர் எனப்படும் மவுஸ் கர்சர் போன்ற எழுத்து உள்ளது. சைபர் ஃபீல்டில் அமைந்துள்ள மூன்று நீலச் சரிபார்ப்புக் குறிகளைக் கண்டறிய இது பிளேயரைக் கேட்கும். இதைச் செய்வதன் மூலம், ரகசிய முதலாளியைப் பற்றிய அத்தியாயத்தில் அவர் வீரருக்கு உதவுவார்.

கடற்கொள்ளையர் பகுதியை விட்டு வெளியேறி, முதல் புல்லட் விலகல் பகுதி வழியாக கிழக்கு நோக்கிச் செல்வதன் மூலம் முதல் நீலச் சரிபார்ப்பு அடையாளத்தைக் காணலாம், ஆனால் இரண்டாவது புல்லட் திசைதிருப்பல் பகுதி வழியாகச் செல்வதற்குப் பதிலாக தெற்கே செல்லலாம். இது நிறைய டாஸ்குகள் சண்டைக்கு தயாராக இருக்கும் பகுதிக்கு வீரர்களை அழைத்துச் செல்லும். திரையின் கீழ் கிழக்கில் வெளியேறும் போது, ​​வீரர்கள் ஒரு ஒளிரும் மணிக்கட்டு மற்றும் முதல் நீல நிற சரிபார்ப்பு அடையாளத்தைக் கொண்ட மார்பைக் கண்டுபிடிப்பார்கள்.

இரண்டாவது நீல பயிற்சியாளர்

இரண்டாவது பயிற்சியாளர் மூன்று வெவ்வேறு டீக்கப் சவாரிகளுடன் பகுதியில் இருக்கிறார். அவற்றில் ஒன்று வீரர்கள் முன்னேற வேண்டிய இடத்திற்கு இட்டுச் சென்றால், மற்றொன்று இரண்டாவது நீலச் சரிபார்ப்புக் குறிக்கு வழிவகுக்கிறது.

மூன்று தேநீர் கோப்பைகளில், மையத்தில் உள்ள ஒன்று வீரர்களை பயிற்சியாளரிடம் அழைத்துச் செல்லும். அதை அணுக, வீரர்கள் மெர்ரி-கோ-ரவுண்டை சுழற்ற வேண்டும், இதனால் குழு மேலே செல்லும்போது கிரிஸ் அம்புகளுடன் தொடர்பு கொள்கிறார். சூசி அல்லது ரால்சி அம்புகளை அடிப்பது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது, மேலும் வீரர்கள் ஏதேனும் அம்புகளைத் தவறவிட்டால், மகிழ்ச்சியான-கோ-ரவுண்ட் கீழே திரும்பும். மேலே இரண்டாவது காசோலை குறி கொண்ட மார்பு உள்ளது.

மூன்றாவது நீல டிக்

இடது டீக்கப் மெர்ரி-கோ-ரவுண்டில் சவாரி செய்வதன் மூலமும், நடுத்தர டீக்கப் மெர்ரி-கோ-ரவுண்டைப் போலவே அனைத்து அம்புகளையும் கிரிஸால் அடிப்பதன் மூலமும் கடைசி நீலச் சரிபார்ப்பு அடையாளத்தைக் கண்டறியலாம். மார்புக்குப் பதிலாக, இது வீரர்களை ஏ புதிர் அவர்கள் "GIASFELFEBREHBER" என்று தட்டச்சு செய்ய வேண்டும். இந்த சொற்றொடருக்கு வெளிப்படையான அர்த்தம் இல்லை மற்றும் ஒரு விசைத்தறி போல் தோன்றுகிறது.

"கீஸ்மாஷ்ட்" என்ற வார்த்தையின் அபத்தமான தன்மை புதிரை பயமுறுத்தினாலும், வீரர்கள் தங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொண்டால் அதைத் தீர்ப்பது எளிது. ஒவ்வொரு பதிவிற்கும் அடுத்த எழுத்து வழக்கமாக பிளேயர் தற்போது நிற்கும் விசைக்கு அடுத்ததாக இருக்கும், மேலும் வீரர்கள் மற்றொரு எழுத்தை அடைய விசைப்பலகையில் இருந்து வெளியேறலாம். சொற்றொடரைத் தட்டச்சு செய்வதன் மூலம், வீரர்கள் தங்கள் கடைசி நீல காசோலை குறியைப் பெறுவார்கள்.

அனைத்து நீல பெட்டிகளையும் பெற்ற பிறகு, வீரர்கள் கடற்கொள்ளையர்களிடம் திரும்பிச் செல்ல வேண்டும், அங்கு இந்த பக்க தேடலுக்கான ஒரே வெகுமதி பட்டாசுகள் மட்டுமே. கடற்கொள்ளையர் அத்தியாயத்தில் பின்னர் திரும்புவதால், இது ஒரே வெகுமதியிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது.

அடித்தளத்தில் மறைக்கப்பட்ட பத்தியைக் கண்டறியவும்

வீரர்கள் பைரேட் சைட் குவெஸ்ட்டை முடித்தால், அவர் குயின்ஸ் மேன்ஷனில் இரண்டு வெவ்வேறு இடங்களில் தோன்றுவார். லா டாஸ்க் மேலாளரைச் சந்தித்த பிறகு, மாளிகையின் அடுத்த அறையில் படிக்கட்டுகள் மற்றும் எதிரே வரும் வாகனங்கள் கொண்ட சாலை இருக்கும். படிக்கட்டுகள் கதையின் முன்னேற்றத்திற்கு இட்டுச் செல்கின்றன, மேலும் இப்போதைக்கு தவிர்க்கப்படலாம், எனவே வீரர்கள் பலதரப்பட்ட ஸ்டாப் பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தி ட்ராஃபிக்கை குறுகிய நேரங்களுக்கு முடக்க வேண்டும்.

அனைத்து கார்களையும் கடந்து சென்ற பிறகு, வீரர்கள் அறையின் கிழக்கு வெளியேறும் பகுதியை அடைய முடியும். இந்த வெளியேறும் இடத்தை அடைந்ததும், அறையின் போக்குவரத்து நிரந்தரமாக நிறுத்தப்படும், எனவே வீரர்கள் இந்த இடத்திலிருந்து அறையைக் கடக்க விரும்பும் ஒவ்வொரு முறையும் ஸ்டாப் பட்டன் புதிரைச் செய்ய வேண்டியதில்லை.

கிழக்கே உள்ள அறை ராணியின் பல்வேறு சிலைகள், மேஜைகள், பேனல்கள் மற்றும் மெழுகுவர்த்திகளால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது. முந்தைய பக்க தேடுதல் முடிந்திருந்தால், கடற்கொள்ளையர் அறையை வேகப்படுத்துவதையும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவரிடம் பேசும்போது, ​​​​அவருக்கு அறையில் எங்காவது ஒரு ரகசிய பத்தி தெரியும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

அவரைக் கண்டுபிடிக்க, வீரர்கள் அவர் அறையைச் சுற்றி நடப்பதைக் கவனிக்க வேண்டும் மற்றும் அவரது உடல் வடிவத்தில் ஏற்படும் மாற்றத்தைக் கவனிக்க வேண்டும், இது சாதாரண மவுஸ் கர்சரிலிருந்து கிளிக் செய்யக்கூடிய மவுஸ் கர்சருக்கு செல்கிறது. அது மாறும் இடம்தான் அடித்தளத்தில் மறைக்கப்பட்ட பத்தியைத் திறக்கும் பொத்தான். மாளிகையின் முக்கிய பகுதிக்கு குறுக்குவழி இரண்டையும் திறக்க அதைத் தட்டவும்.

உறவினர்: நவம்பர் 2021க்கான இலவச PS Plus கேம்களில் 6 தலைப்புகள் உள்ளன, ஆனால் பெரிய கேம்கள் இல்லை

அடித்தளத்தைத் திறக்கவும்

அடித்தள நுழைவாயில் இப்போது கிடைத்தால், அடித்தளமே இன்னும் பூட்டப்பட்டிருக்கும். அதை அணுக, வீரர்கள் Gen-Key எனப்படும் உருப்படியைப் பெற வேண்டும். இந்த உருப்படியை முந்தைய அத்தியாயத்தில் ஸ்பேம்டன் என்ற மினி-முதலாளி நடத்தும் ரகசிய கடையில் இருந்து வாங்கலாம்.

ஸ்பேம்டனின் கடையைக் கண்டுபிடிக்க, வீரர்கள் மாளிகையில் உள்ள வார்ப் கதவு வழியாக கழிவுப் பகுதியை நோக்கிச் செல்ல வேண்டும். அடுத்த வரைபடத்தில் கதவின் இடதுபுறம் சென்று, சுவரில் உள்ள துளை வழியாக வடக்கு நோக்கிச் செல்ல, வீரர்கள் கிரிஸ் மட்டுமே நுழையக்கூடிய ஒரு கடைக்கு வருவார்கள். இது ஸ்பேம்டனின் கடை, நூல்கள் மற்றும் தடுமாற்றமான பொருட்கள் நிறைந்த இடம். Spamton விற்கும் பொருட்களில் ஒன்று Key-Gen ஆகும். இது விலை உயர்ந்ததாக இருந்தாலும், அதன் விலை தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருக்கிறது, எனவே வீரர்கள் தாங்கள் வாங்கக்கூடிய விலையை அடையும் வரை அதை வாங்க முயற்சிக்க வேண்டும்.

கீ-ஜெனரைப் பெற்ற பிறகு, ஸ்பேம்டனிடம் பேசுகையில், கடைக்காரர் கிரிஸிடம் அடித்தளத்தின் பின்புறத்தில் இருந்து ஒரு வட்டை மீட்டெடுத்து அவரிடம் கொண்டு வரச் சொல்வார். புதிதாக வாங்கிய பொருளைக் கொண்டு, வீரர்கள் அடுத்த கட்டத்தை எடுக்கலாம்.

வட்டு மீட்டெடுக்கவும்

அடித்தளத்திற்குச் செல்லும் போது, ​​கிரிஸ் அவர்களைப் பின்தொடரும் சூசி அல்லது ரால்சியை அனுமதிக்க மாட்டார். ஒரு படைக் களம் கிழக்குப் பாதையைத் தடுக்கிறது, எனவே வீரர்கள் மேற்குப் பாதையில் செல்ல வேண்டும். வீரர்கள் கவனமாகத் தடுமாற்றம் செய்யாவிட்டால், க்ரிஸின் உடல்நிலையைக் கடிக்கக்கூடிய ஆபத்துகள் இருக்கும். இந்தப் பிரிவில் கிரிஸ் தனியாகப் போராட வேண்டியதில்லை என்றாலும், வீரர்கள் கிரிஸின் ஆரோக்கியத்தை முடிந்தவரை காப்பாற்ற வேண்டும்.

ஹால்வேயின் இடதுபுறம் உள்ள அறையில் முதலில் வெற்று அறையாகத் தோன்றும். இருப்பினும், ஒரு டீக்கப் மெர்ரி-கோ-ரவுண்ட் தோன்றி, ஸ்விட்ச் அமைந்துள்ள அறைக்குள் கிரிஸை மிக ஆழமாக அழைத்துச் சென்று, படைத் துறையை செயலிழக்கச் செய்யும். இங்குதான் சவால் தொடங்குகிறது.

கிரிஸ் டீக்கப் லிஃப்டில் ஏறும்போது, ​​திரும்பி வரும் வழியில் சுழலும் பந்து வடிவங்கள் தோன்றும். நீங்கள் பிடிபட்டால், வீரர்கள் கிரிஸின் உடல்நிலையை இழப்பது மிகவும் எளிதானது. பந்துகள் சுழலும் திசையைப் பின்பற்றுவதே டாட்ஜ் செய்வதற்கான சிறந்த வழி. இதற்குப் பல முயற்சிகள் எடுக்கலாம், எனவே பிறகு சேமித்து கிரிஸின் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுப்பதன் முக்கியத்துவம்.

புதிதாக திறக்கப்பட்ட பாதையானது, இரயில் பாதைகள் மற்றும் இரண்டு அறைகள் கொண்ட அறைக்கு வீரர்களை அழைத்துச் செல்லும். கிழக்கு அறைக்குள் நுழையும் போது, ​​வீரர்கள் வெற்று மற்றும் வளர்ந்த சுரங்கங்கள் மற்றும் ஒரு பழுதடைந்த ரோபோவைக் காண்பார்கள். இந்த ரோபோவில் Spamton விரும்பிய வட்டு உள்ளது.

இரகசிய முதலாளியை அடையுங்கள்

பழைய வட்டை சேகரித்த பிறகு, வீரர்கள் குப்பை பகுதிக்கு திரும்பி ஸ்பேம்டனிடம் பேச வேண்டும். அவருக்கு வட்டு கொடுக்க ஒப்புக்கொள்வதன் மூலம், இது அவரது கடையை மூடிவிட்டு அதை எப்போதும் அணுக முடியாததாகிவிடும் என்று வீரர்கள் எச்சரிக்கப்படுவார்கள். இந்த காரணத்திற்காக, வீரர்கள் அவருக்குக் கொடுப்பதற்கு முன்பு அவர்கள் விரும்பியதை வாங்க வேண்டும்.

வட்டு வழங்கப்பட்ட பிறகு, பிளேயர்கள் முதலில் கண்டுபிடித்த ரோபோவில் வட்டை ஏற்றும்படி ஸ்பேம்டன் கிரிஸிடம் கேட்கும். இதன் பொருள் நீங்கள் மீண்டும் மாளிகையின் அடித்தளத்திற்கும் ரோபோவிற்கும் செல்ல வேண்டும். வட்டை மீண்டும் ரோபோவில் வைப்பதன் மூலம் முதலாளியுடனான ரகசிய சந்திப்பு தொடங்கும். எனவே, வீரர்கள் தாங்கள் பொருட்களையும் உபகரணங்களையும் சேமித்து வைத்திருப்பதையும், சண்டைக்கு முன் அவை சரியாக சேமிக்கப்பட்டிருப்பதையும் உறுதி செய்ய வேண்டும். போர் மிகவும் கடினம் மற்றும் வீரர்கள் அதற்கு தயாராக வேண்டும்.

Deltarune: அத்தியாயங்கள் 1 மற்றும் 2 இப்போது கிடைக்கிறது PC itch.io மற்றும் Steam வழியாக.

ஜீன் மைக்கேல் கேப்பின்

கருத்துரை