Tableau des types de Pokémon Go, efficacité et faiblesse des types expliqués

Les méthodes de représentation de l’efficacité des types dans les tableaux sont populaires depuis bien avant Pokémon Go, et tous les jeux Pokémon de base tournent autour d’elles.

En bref, les types de Pokémon déterminent si un Pokémon est fort ou faible – super efficace ou peu efficace – contre un autre, infligeant des dégâts supplémentaires ou réduits en conséquence – et recevant des dégâts supplémentaires ou réduits – en conséquence.

Le tableau standard des types qui a évolué au fil des générations sera comme une seconde langue pour les fans de Pokémon de longue date, mais pour les nouveaux venus, il peut sembler trop intimidant pour savoir par où commencer. C’est pourquoi nous avons élaboré notre propre tableau des types, ainsi qu’une explication du fonctionnement de l’efficacité des types et de la manière de s’y préparer, juste en dessous.

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Tableau des types, efficacité et faiblesse expliqués dans Pokémon Go

Les Types de Pokémon Go sont exactement les mêmes que ceux des jeux Pokémon principaux, mais l’effet de ces appariements de types est légèrement différent : en bref, des choses comme les attaques efficaces ou résistantes ont des multiplicateurs légèrement différents de ceux des jeux Pokémon principaux – bien qu’une mise à jour de décembre 2018 les ait légèrement rapprochés.

Voici un tableau des types de Pokémon Go pour vous aider à comprendre ce qui est efficace et contre quoi.

TaperFort contreFaible contreRésistant àVulnérable à
NormalRoche, Fantôme, AcierFantômeCombat
CombatNormal, Roche, Acier, Glace, SombreVol, Poison, Psychique, Insecte, Fantôme, FéeRoche, Insecte, SombreVolant, Psychique, Fée
En volantCombat, Insecte, HerbeRoche, Acier, ÉlectriqueCombat, Sol, Bug, HerbeRoche, Électrique, Glace
PoisonHerbe, FéePoison, Sol, Roche, Fantôme, AcierCombat, Poison, Herbe, FéeSol, Psychique
TerrePoison, Roche, Acier, Feu, ÉlectriqueVoler, Insecte, HerbePoison, Roche, ÉlectriqueEau, Herbe, Glace
RocheuxVol, Bug, Feu, GlaceCombat, Sol, AcierNormal, Vol, Poison, FeuCombats, Sol, Acier, Eau, Herbe
BogueHerbe, Psychique, SombreCombat, Vol, Poison, Fantôme, Acier, Feu, FéeCombat, Sol, HerbeVoler, Rocher, Feu
FantômeFantôme, PsychiqueNormal, FoncéNormal, Combat, Poison, InsecteFantôme, Sombre
AcierRoche, Glace, FéeAcier, Feu, Eau, ÉlectriqueNormal, Vol, Poison, Roche, Insecte, Acier, Herbe, Psychique, Glace, Dragon, FéeCombat, Sol, Feu
FeuBug, Acier, Herbe, GlaceRoche, Feu, Eau, DragonBug, Acier, Feu, Herbe, GlaceSol, Roche, Eau
L’eauSol, Roche, FeuEau, Herbe, DragonAcier, Feu, Eau, GlaceHerbe, Électrique
GazonSol, Roche, EauVoler, Poison, Bug, Acier, Feu, Herbe, DragonSol, Eau, Herbe, ÉlectriqueVol, Poison, Bug, Feu, Glace
ÉlectriqueVoler, EauSol, Herbe, Électrique, DragonVolant, Acier, ÉlectriqueTerre
PsychiqueCombat, PoisonAcier, Psychique, SombreCombat, PsychiqueInsecte, Fantôme, Sombre
GlaceVoler, Sol, Herbe, DragonAcier, Feu, Eau, GlaceGlaceCombat, Roche, Acier, Feu
DragonDragonAcier, FéeFeu, Eau, Herbe, ÉlectriqueGlace, Dragon, Fée
FéeCombat, Dragon, SombrePoison, Acier, FeuCombat, Bug, Dragon, SombrePoison, Acier
SombreFantôme, PsychiqueCombat, Sombre, FéeFantôme, Psychique, SombreCombat, Insecte, Fée

Changements dans l’efficacité des types de Pokémon Go par rapport aux autres jeux Pokémon

Comme vous l’avez peut-être remarqué, il n’y a pas non plus d’immunités de Type dans Pokémon Go, contrairement à la série principale. Mais ce n’est pas tout. Les immunités supprimées sont :

  • Sol immunisé contre l’Électrique
  • Volant : immunisé contre le sol
  • Fantôme immunisé contre Normal et Combat
  • Normal et Combat immunisé contre Fantôme
  • Acier immunisé contre le Poison
  • Ténébreux immunisé contre le Psychique
  • Fée immunisé contre Dragon

Au lieu d’une immunité totale aux dégâts, ces résistances fonctionnaient initialement comme de simples résistances. Cependant, elles ont été modifiées pour former un autre niveau de résistance, le Pokémon en défense qui serait normalement immunisé ne subissant que 0,39 fois la quantité de dégâts qu’il subit normalement – en d’autres termes, l’immunité de type réduit d’environ un tiers la quantité de dégâts reçus.

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Voici un récapitulatif complet des multiplicateurs qui s’appliquent aux attaques standard, super efficaces, peu efficaces, immunisées et doublement efficaces.

  • Pas très efficace – 0,625x les dégâts, au lieu de 0,5x dans la série principale.
  • Super efficace – 1,6x les dégâts, au lieu de 2x les dégâts infligés dans la série principale.
  • Immunité – 0,39x les dégâts, au lieu de 0 dans la série principale.
  • Doublement efficace – 2,56x les dégâts, au lieu de 4x les dégâts infligés dans la série principale.

En d’autres termes, les dernières modifications apportées à l’efficacité des types les rapprochent sensiblement des multiplicateurs des jeux de la série principale, mais ne les alignent toujours pas entièrement. L’efficacité des types est d’autant plus importante, et cela vaut la peine de se familiariser avec ces appariements si vous le pouvez !

En fin de compte, c’est votre maîtrise de trois éléments qui vous donnera les meilleures chances en JcJ et sur la scène des Gymnases et des Raids : L’efficacité des types, la compréhension des mouvements de Pokémon Go, et une bonne idée des meilleurs Pokémon de Pokémon Go.

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