The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me utilise un marteau au lieu d’un scalpel pour conclure la première saison – Critique

L’histoire réelle du « premier tueur en série américain » HH Holmes est celle qui, de nombreux historiens s’accordent à le dire, a été rendue trop fantastique par un travail de détective bâclé et la montée du journalisme jaune à l’époque de ses meurtres. Oui, il est confirmé qu’il a tué au moins une victime (et en a escroqué d’innombrables autres dans des stratagèmes de fraude à l’assurance), mais son célèbre « Murder Castle » est probablement une exagération pour rendre son histoire encore plus sensationnelle pour les lecteurs de la fin du 19ème siècle.

De même, The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me a apporté plusieurs changements de surface à sa formule éprouvée pour essayer de pimenter les choses. Contrairement au Murder Castle que le jeu émule, ces changements ne font pas grand-chose pour faire bouger les choses de manière significative. Cela dit, tout comme l’histoire réelle de Holmes sur la fraude et la tromperie générale, le cœur de l’histoire est plus que suffisant pour plaire aux fans de longue date de l’anthologie d’horreur de Supermassive Games.

Le diable dans les détails

Image via Bandai Namco

Les jeux Dark Pictures ont toujours été légers sur le gameplay. Le cœur de la série consiste à approfondir des histoires effrayantes et à tâtonner maladroitement dans l’exploration. Les personnages n’ont jamais été « amusants » à contrôler et la caméra est souvent encombrante (bien que les développeurs doivent être félicités pour certains des angles de prise de vue qui créent souvent de la tension). Puisque The Devil in Me est présenté comme le « Season One Finale » pour l’anthologie, Supermassive a décidé de faire un pas pour embellir le gameplay en vous donnant accès à plusieurs nouvelles capacités.

Cela inclut tout, de la possibilité de sauter par-dessus des bûches et des bibliothèques tombées à un nouveau système d’objets qui permet à chaque personnage d’avoir son propre «chargement». Cependant, une grande partie de cela tombe à plat car cela n’ajoute rien de significatif. Presque chaque nouvelle action aurait juste été un événement rapide (QTE) dans le passé, donc cela ressemble souvent à un ajout pour l’amour de l’ajout – quelque chose qui ne change pas la façon dont vous jouez la série, mais ajoute des étapes supplémentaires.

En plus de cela, rappelez-vous comment j’ai dit que les personnages se déplaçaient maladroitement ? Eh bien, cela ne fait qu’empirer ici parce que vous aurez des cas où vous voudrez qu’un personnage saute à un étage supérieur depuis une boîte sur laquelle il se tient, mais si vous ne les avez pas exactement au bon endroit, ils ‘ Je vais juste sauter de la boîte à la place. Ce n’est pas horrible, surtout si vous êtes habitué à la série, mais cela n’ajoute rien d’autre qu’un peu de temps supplémentaire et de frustration.

Voir aussi :   Comment obtenir Greavard Wax dans Pokémon Scarlet et Violet
Image via Bandai Namco

De même, le système d’objets aurait pu être soigné. Étant donné à quel point ces jeux sont basés sur le choix, l’idée que vous puissiez choisir les éléments que les personnages avaient pour entrer dans une nouvelle scène serait vraiment intéressante. Malheureusement, je n’ai rencontré qu’une seule de ces situations où ma décision pour qui avait ce qui comptait réellement. Pour la plupart, les personnages ont les objets avec lesquels ils commencent et vous les utiliserez pour résoudre différentes énigmes environnementales. Vous ne faites pas circuler l’appareil photo de Mark ou l’inhalateur d’Erin. Espérons que c’est quelque chose qu’ils pourront étoffer dans les prochains versements, mais ici, c’est un potentiel gaspillé.

L’un des grands avantages de la suite de capacités ajoutées, en particulier le coffre-fort, est qu’il a conduit à des niveaux de construction supermassifs avec plus de verticalité que par le passé. Parfois, cela semble maladroit, mais avoir des niveaux où vous grimpez réellement sur le terrain lorsque vous montez ou descendez dans le paysage est beaucoup plus intéressant que de simplement marcher dans un couloir faiblement éclairé pour la centième fois. Je suis également un grand fan de la direction que prend l’équipe en se concentrant sur des énigmes basées sur l’exploration qui auraient été beaucoup plus difficiles à réaliser sans le nouvel ensemble de mouvements. Personnellement, je pense que les frustrations en valent la peine en tant que banc d’essai pour ce qui pourrait arriver, en particulier à cause de la façon dont l’histoire réelle est amusante.

À l’intérieur du château du meurtre

Image via Bandai Namco

The Dark Pictures Anthology est à son meilleur lorsque Supermassive embrasse le surnaturel. Faire en sorte que la torsion se termine par quelque chose comme une fuite de gaz ou se produise à l’intérieur de la tête du personnage principal n’a jamais vraiment fonctionné. Cela a du sens si l’on considère que l’ancêtre de la série, Jusqu’à l’aube, a tout fait pour embrasser son monstre de cinéma. House of Ashes est l’endroit où l’équipe a semblé apprendre cette leçon, bien qu’il y ait eu une tournure amusante qui a gardé les choses relativement ancrées.

Le diable en moi maintient ce cap avec un grand effet. Vous incarnez l’équipe derrière une émission de télévision ratée qui a été invitée sur une île où un millionnaire reclus a construit une réplique du célèbre Murder Castle de HH Holmes. Presque immédiatement, les choses commencent à dégénérer alors qu’un meurtrier de masse vous transforme en son jouet, utilisant le château pour tuer vos personnages de toutes sortes de manières sanglantes.

En découvrant les secrets du château, vous commencerez inévitablement à vous demander qui est réellement ce tueur. Est-ce aussi simple que le millionnaire soit trop obsédé par la série de meurtres présumés de Holmes ? C’est peut-être une réincarnation de Holmes qui essaie maintenant d’augmenter son nombre de corps de nos jours. Heck, pourrait-il en fait être l’une des personnes de votre équipe de production? Ou une torsion que je ne me souviens pas encore avoir utilisée par Supermassive ? Bien sûr, je ne vous dévoilerai pas la fin ici, mais il est prudent de dire que cela m’a laissé deviner jusqu’à la scène finale. De plus, le potentiel dangereux pour quelqu’un qui idéalise un tueur en série se sent du moment avec la récente émission Netflix de Jeffrey Dahmer, rendant cette partie de l’histoire plus acceptable à mes goûts.

Voir aussi :   Que signifie cheugy dans Pokémon Scarlet et Violet ? Répondu

Pour moi, c’est la marque d’une bonne entrée dans The Dark Pictures Anthology. Me mouiller mon pantalon à cause des peurs du saut est garanti à ce stade, donc la clé de mon plaisir de ces jeux est quand ils sont capables de livrer un conte où je dois voir ce qui va suivre (et toutes les façons glorieuses dont mes personnages peuvent mourir) . Le diable en moi est plein d’intrigues entre son casting de protagonistes pour la plupart amusants, son mystérieux méchant et le château du meurtre, qui devient rapidement un personnage à part entière avec des murs mouvants, des pièges mortels horribles et des tonnes de secrets à découvrir. Je n’ai pas de décompte d’heures clair, mais cela semble aussi être le jeu Dark Pictures le plus long, donc il y a certainement pas mal de choses à s’imprégner si vous êtes partant.

Image via Bandai Namco

Mon seul vrai reproche avec l’histoire et son casting est en fait avec la plus grande star du jeu. Ce n’est pas que Jessie Buckley ne fait pas du bon travail, c’est juste qu’elle a le moins avec qui travailler. Je ne peux pas non plus m’empêcher de penser qu’elle avait le moins de temps à passer en studio, ce qui a conduit à quelques lectures de lignes étranges qui m’ont sorti de là. Le reste de la distribution, en particulier Charles de Paul Kaye et Erin de Nikki Patel, est solide. Bien que ces jeux ne soient jamais un tour de force dans le meilleur jeu d’acteur de l’industrie, j’aime toujours quand les performances adoptent la sensation de film « B », ce qui est exactement ce que vous obtenez ici.

Bien sûr, il s’agit d’un jeu basé sur le choix, il y a donc des moments où les personnages doivent se glisser dans une scène pour s’adapter au récit global, même si cela n’a pas tout à fait de sens. Par exemple, à un moment de ma sauvegarde, Mark a apparemment échappé au tueur sans aucun problème pour le voir enchaîné au hasard à un tuyau dans un placard verrouillé la prochaine fois qu’il est apparu. Cela a toujours été un problème dans cette série, donc si cela vous a déjà dérangé, ne vous attendez pas à ce qu’il soit complètement résolu.

Voir aussi :   Meilleurs chasseurs de primes dans Summoners War: Sky Arena

Enfin, je dois parler de la façon dont cela s’intègre dans l’histoire plus large de Dark Pictures. Dans la scène finale de House of Ashes, il y avait des indices que tout cela se transforme en un monde où toutes ces histoires se combinent d’une manière ou d’une autre. Des fuites ultérieures des titres de la saison deux confirmeraient en outre que nous allions voir quelque chose autour d’un endroit appelé « Winterfold ». Malheureusement, je n’ai rien remarqué d’ajouté à cette intrigue globale au cours de l’histoire principale, bien qu’il y ait eu des indices que quelque chose se passe dans le monde dans lequel le conservateur (l’homme qui dirige chaque entrée d’anthologie) existe.

En tant que personne qui est peut-être trop investie dans l’idée que tout ce que nous avons vu va être lié d’une manière plus profonde, c’était un peu décevant, mais la scène finale de The Devil in Me laisse entendre que nous n’aurions peut-être pas vu le dernier du château du meurtre. Quoi qu’il en soit, l’avenir de The Dark Pictures Anthology continue de sembler solide alors que nous nous dirigeons vers les horreurs qui proviendront de la saison deux.

Le verdict

Image via Bandai Namco

Supermassive Games essaie d’améliorer son gameplay avec un nouvel ensemble de mouvements pour les personnages jouables qui ressemble principalement à un ajout pour le plaisir. Bien qu’il n’innove pas dans le gameplay basé sur l’exploration, les principaux locataires de ce qui fait un bon jeu Dark Pictures sont tous là. Le diable en moi est l’un des meilleurs tourneurs de pages du genre, laissant suffisamment de place à la fin du livre pour que l’équipe le rende encore meilleur lorsque la saison deux démarre.

+ La formule de base de The Dark Pictures fonctionne toujours
+ Un ensemble de mouvements amélioré mène à un monde qui vaut la peine d’être exploré
+ La distribution d’ensemble est surtout très amusante pour les films B
+ Une histoire tordue qui vous tient en haleine tout au long
De nombreux changements de gameplay ne semblent pas si différents des anciens QTE
Divulgation : Gamepur a reçu un code de jeu à des fins de révision.

Laisser un commentaire