Tous les emplacements de défi sur l’île d’Ouranos dans Sonic Frontiers et comment les compléter

L’île d’Ouranos est la cinquième et dernière île du monde ouvert de Sonic Frontiers. Les défis sont des missions spéciales que les joueurs peuvent entreprendre tout en explorant ces environnements gigantesques. Chaque site a un nombre défini de défis, et ils vous accorderont des matériaux que Sonic peut utiliser pour renforcer sa défense et son attaque. Chaque défi découvrira un morceau de la carte, et terminer tous les défis sur une île débloquera Fast Travel pour cet endroit spécifique. Ce guide montrera les emplacements des défis sur l’île d’Ouranos dans Sonic Frontiers et comment les compléter.

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Tous les emplacements des défis de l’île d’Ouranos et comment les résoudre

L’île d’Ouranos est le dernier endroit du monde ouvert que Sonic explorera, contenant de nombreuses réponses et de redoutables Gardiens ennemis à abattre. Tout sur cette île aura besoin de votre connaissance de toutes les capacités et techniques de Sonic pour terminer cette aventure. Cette île contient les défis 79 à 105. Consultez la carte ci-dessous pour trouver à quelle zone appartient le numéro de défi correspondant.

Capture d’écran par Gamepur

79: Ce défi est une version unique des puzzles de blocs de mémoire des îles précédentes. Tenez-vous sur le bloc orange, puis montez sur chaque plateforme sans tomber au sol en dessous pour relever ce défi.

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80 : Ce nouveau défi n’était pas dans les îles précédentes. Une faille s’ouvrira dans le ciel, et vous devrez sauter et toucher un orbe bleu avant qu’il n’atterrisse sur le sol.

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81 : Ce défi est le mini-jeu de balle et de cerceau qui a fait ses preuves – Cyloop autour de l’interrupteur pour activer une balle et cinq cerceaux d’énergie. Homing attaque le ballon à travers les cinq cerceaux pour terminer cette mission.

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82 : Sonic continue son voyage Tetris avec ce défi. Cyloop autour du bloc violet, puis du bloc bleu puis des blocs noirs pour terminer cette tâche.

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83 : Une autre partie dangereuse de Double Dutch attend Sonic pour ce défi. Celui-ci est délicat à terminer. Une utilisation prudente de votre double saut vous aidera à relever ce défi en un rien de temps.

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84 : Tenez-vous sur les plaques et utilisez L1 ou R1 pour esquiver à gauche ou à droite sur les blocs verts lorsqu’ils s’allument pour terminer cette mission.

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85 : Appuyez sur le sablier et franchissez les portes bleues pour terminer ce défi.

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86 : Cela doit être fait pendant la soirée. Cyloop autour des flammes bleues et continuez à éteindre toutes les nouvelles flammes qui apparaissent pendant la minuterie pour mettre fin à ce défi.

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87: C’est encore un autre défi de bloc Tetris et difficile à démarrer. Voici l’ordre correct des blocs – Cyloop autour des blocs blancs, jaunes, bleus, violets et noirs pour conclure.

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88 : Activez le sablier et franchissez chacune des portes bleues pour terminer cette course.

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89: Pour ce défi, poursuivez la flamme bleue entourant le champ ouvert et appuyez sur l’invite du bouton pour l’attraper.

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90 : Pour ce défi, utilisez le Cyloop autour du tas de débris deux fois pour découvrir un ascenseur. Utilisez l’ascenseur pour voler dans le ciel, puis chute libre à travers les portes bleues, et cette mission sera terminée.

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91 : Frappez le sablier, puis parcourez le parcours du combattant pour terminer cette mission.

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92 : C’est un bon sac de frappe à l’ancienne. Vos attaques doivent être suffisamment puissantes pour infliger des dégâts et relever ce défi.

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93 : C’est une autre faille dans le ciel avec une sphère qui tombe. Atteignez l’orbe avant qu’il ne touche le sol et terminez cette tâche.

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94 : Homing attaque ce sablier, puis parcourt les cerceaux à proximité pour atteindre l’île isolée. Un meulage minutieux des rails et des sauts vous mèneront à la ligne d’arrivée.

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95 : Pour cette tâche, vous devez utiliser l’attaque à tête chercheuse sur chaque interrupteur et les obélisques sur les ruines voisines. Frappez chacun pour relever ce défi.

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96 : Ce défi est unique et ne ressemble à aucune autre mission optionnelle dans tout le jeu. Saisissez chaque miroir et faites-les pivoter jusqu’à ce que le faisceau de lumière forme une chaîne continue jusqu’au temple.

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97 : La configuration éprouvée du basket-ball. Cyloop le commutateur, puis écrase la balle à travers sept cerceaux pour terminer ce défi.

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98 : Ce défi ne peut être complété que pendant les heures du soir. La nuit, un arbre jaune brillant apparaîtra près de cet étang. Cyloop l’arbre pour terminer la mission.

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99 : Il s’agit d’une simple course au temple. Montez et utilisez les rails pour atteindre le point d’arrivée.

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100 : Active le sablier et utilise le pétale de fleur pour voler dans les airs et sauter en parachute à travers les portes bleues.

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101 : Ce défi est un autre puzzle de traçage de plaque bleue. Celui-ci est heureusement simple. Suivez les plaques bleues sans revenir en arrière et terminez cette tâche.

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102 : Un autre ensemble de blocs à Cyloop et à réorganiser. Faites-le dans cet ordre. Jaune, violet, noir, bleu, puis les derniers blocs gris en forme de croix complèteront ce défi.

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103 : Sautez sur cette plate-forme et parez trois projectiles à la suite pour l’emballer. Les balles se déplacent rapidement, alors n’hésitez pas à tenir la parade et à faire de ce défi un jeu d’enfant.

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104 : Savourez le dernier casse-tête bleu de Sonic Frontiers. Suivez les blocs bleus sans revenir sur vos pas pour terminer ce défi et vous rapprocher un peu plus de la fin.

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105 : Le défi final dans Sonic Frontiers est une ascension littérale vers le sommet. Commencez par la plate-forme inférieure, puis effectuez des sauts consécutifs vers chaque plate-forme ascendante pour terminer ce défi une fois pour toutes.

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Terminez ces défis sur l’île d’Ouranos pour compléter l’emplacement final proposé par Sonic Frontiers.

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