Tous les emplacements et capacités de Marvel Snap

À moins qu’il y ait une sorcière écarlate en jeu, Marvel Snap les joueurs sont toujours redevables aux emplacements qui se présentent lors des trois premiers tours de chaque match. Ces zones thématiques peuvent prendre des decks éprouvés, faisant ressembler vos cartes les plus puissantes à des jouets pour enfants. Ce guide passera en revue les emplacements, détaillera les effets de chaque emplacement que nous avons trouvé jusqu’à présent et offrira quelques conseils et astuces pratiques pour gérer certains emplacements particulièrement délicats.

Comment fonctionnent les emplacements Marvel Snap

Lors de chaque match de Marvel Snap, trois emplacements aléatoires se révéleront, un tour à la fois, au centre du plateau de jeu. Chaque emplacement offre un modificateur qui affecte cette voie particulière du jeu. Certains sont assez simples à gérer – prenez Parc centralqui ajoute une carte Écureuil à chaque lieu, ou Lémuriequi empêche les cartes d’être révélées pendant un tour.

Certains, cependant, peuvent offrir plus d’un défi. Sur Cosmos cramoisi, par exemple, vous ne pouvez pas jouer de cartes qui coûtent 1, 2 ou 3 points d’énergie. Pas génial si votre deck est empilé avec des cartes à moindre coût. Le Nexusquant à lui, applique son score à tous les autres emplacements, transformant la voie en un champ de bataille à enjeux élevés.

Image : Deuxième dîner/Marvel

Chaque emplacement a également une rareté; certains apparaîtront plus que d’autres. Cependant, ces taux sont exceptionnellement difficiles à prévoir. Plus, Marvel Snap effectue régulièrement des cycles dans un «lieu en vedette», qui apparaît avec une fréquence plus élevée. Par conséquent, mieux vaut préparer un deck dynamique que prévoir des zones aux effets complexes. Il convient également de noter que, à certaines occasions, le même emplacement peut apparaître deux fois dans un match, ce qui crée des défis intéressants. Voici la liste complète de tous les emplacements que nous avons trouvés jusqu’à présent dans Marvel Snap.

Liste des emplacements Marvel Snap

Liste des emplacements Marvel Snap

Emplacement Effet
Emplacement Effet
Asgard Après le tour 4, celui qui gagne ici pioche 2 cartes
Atlantide Si vous n’avez qu’une seule carte ici, elle a +5 Puissance
Attilan Après le tour 3, mélangez votre main dans votre deck. Piochez 3 cartes.
Composé des Vengeurs Au tour 5, toutes les cartes doivent être jouées ici
Bar Sinistre Lorsque vous jouez une carte ici, remplissez cet emplacement avec des copies de celle-ci
Immeuble Baxter Celui qui gagne cet emplacement obtient +3 de puissance sur les autres
Bifrost Après le tour 4, déplacez toutes les cartes d’un emplacement vers la droite
Parc central Ajouter un écureuil à chaque emplacement
Cuves de clonage Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une copie à votre main
Cosmos cramoisi Les cartes qui coûtent 1, 2 ou 3 ne peuvent pas être placées ici
Clairon quotidien Obtenir une copie d’une carte dans la main de votre adversaire
Salle des dangers Les cartes jouées ici ont 25 % de chances d’être détruites
Dimension sombre Les cartes ici ne sont pas révélées avant la fin du jeu
Arrondissement X Remplacez les deux decks par 10 cartes aléatoires
Dimension de rêve Au tour 5, les cartes coûtent 1 de plus
Ego Ego prend le relais et joue tes cartes pour toi
Élysée Les cartes coûtent 1 de moins
Tour Fisk Quand une carte se déplace ici, détruisez-la
Inondation C’est le dernier tour les cartes peuvent être jouées ici
Inondé Les cartes ne peuvent pas être jouées ici
Laboratoire gamma Après le tour 3, transformez toutes les cartes ici en The Hulk
Grand central Après le tour 5, placez ici une carte de la main de chaque joueur
Hala Après le tour 4, détruisez toutes les cartes contrôlées par le joueur perdant ici
Club des Flammes infernales Les cartes qui coûtent 1 ne peuvent pas être jouées ici
La cuisine de l’enfer Piochez une carte à 1 coût de votre deck
L’île du silence Les effets continus sont désactivés ici
K’un-Lun Lorsqu’une carte se déplace ici, donnez-lui +2 Puissance
Kamar-Taj Lors de la révélation, les effets se produisent deux fois à cet endroit
Kyln Vous ne pouvez pas jouer aux cartes ici après le tour 4
Savoir ici Les effets On Reveal ne se produisent pas à cet endroit
Lémurie Aucune carte n’est révélée ce tour
Lechuguilla Lorsque vous jouez une carte ici, mélangez 3 pierres dans votre deck
Limbo Il y a un tour 7 ce jeu
Base de Los Diablos Après le tour 3, ruinez un lieu aléatoire
Le bar de Luke Lorsque vous jouez une carte ici, remettez-la dans votre main
Monde de la machine Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une copie à la main de l’adversaire
Paysage mental Au début du tour 6, changez de main
Laboratoire miniaturisé Aux tours 3, 4 et 5, aucune carte ne peut être ajoutée ici
Dimensions du miroir Au tour 4, transformez-vous dans l’un des autres lieux
Mojoworld Celui qui a plus de cartes ici obtient +100 Puissance
Île aux monstres Ajoutez ici un monstre à 9 pouvoirs pour chaque joueur
Monstre Métropole La ou les cartes avec la puissance la plus élevée obtiennent ici +3 Puissance
Île Muir Après chaque tour, donnez aux cartes ici +1 Pouvoir
Monde du meurtre Après le tour 3, détruisez toutes les cartes ici
Nécrosha Les cartes ici ont -2 Puissance
Nidavellir Les cartes ici ont +5 Puissance
Zone négative Les cartes ici ont -3 Puissance
New York Au tour 6, vous pouvez déplacer des cartes vers cet emplacement
Nova Roma Dessiner une carte
Olympie Piochez 2 cartes
Citadelle de l’Assaut Les effets continus ici sont doublés
Tour Oscorp Après le tour 3, toutes les cartes ici changent de côté
Projet Pégase Obtenez +5 d’énergie ce tour
Ruines Aucun effet
Sakaar Mettez ici une carte de la main de chaque joueur
Sanctum sanctorum Les cartes ne peuvent pas être jouées ici
Terre sauvage Ajoutez deux Raptors de chaque côté de cet emplacement
Shadowland Ajoutez un Ninja de chaque côté avec -2 Puissance
Système de canalisation Les cartes ici ont -1 Puissance
Laboratoire de Shuri Lorsque vous jouez une carte ici, doublez sa puissance
Sinistre Londres Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une copie à un autre emplacement
Sokovie Défaussez une carte de la main de chaque joueur
Tour Stark Après le tour 5, donnez à toutes les cartes ici +2 Puissance
Étrange Académie Après le tour 5, déplacez toutes les cartes ici vers d’autres emplacements aléatoires
Souterrain Mélangez 5 pierres dans chaque paquet
Le bar sans nom Celui qui a le moins de pouvoir ici gagne
La grande maison Les cartes qui coûtent 4, 5 ou 6 ne peuvent pas être jouées ici
La plaque tournante Ajoutez une carte au hasard dans la main de chaque joueur
La glacière Donne à une carte dans la main de chaque joueur +1 coût
Le sommet Chaque carte dans votre main échange sa puissance et son coût
Le radeau Le premier à le remplir pioche une carte à 6 coûts. Cela coûte 0.
Le trône de l’espace Une seule carte peut être ici pour chaque joueur
Le superflux Si vous n’avez pas de cartes ici, +1 énergie à chaque tour
Le Triskelion Remplissez la main de chaque joueur avec des cartes aléatoires
La voûte Au tour 6, les cartes ne peuvent pas être jouées ici
L’atelier du bricoleur Obtenez +1 d’énergie ce tour
Titan Les cartes à 6 coûts coûtent 1 de moins
TVA Après le tour 4, terminez la partie
Wakanda Les cartes ici ne peuvent pas être détruites
Ambassade du Wakanda Donne +2 Puissance aux cartes dans les mains des joueurs
Chutes du guerrier Après chaque tour, les cartes ici COMBATTENT ! Détruire le(s) plus faible(s)
Washington DC Les cartes ici sans capacités ont +3 de puissance
Monde étrange Les deux joueurs piochent dans les decks de leur adversaire
Westview Se transforme en un nouvel emplacement au tour 4
Vaisseau mondial Détruire les autres emplacements
X-Manoir Après le tour 3, ajoutez ici une carte aléatoire pour chaque joueur
XandarName Les cartes ici ont +1 Puissance

Conseils pour posséder des emplacements clés Marvel Snap

New York

Un endroit d’enfer, New York vous permet de déplacer des cartes dans la zone au tour six. L’astuce consiste à ne pas jouer aux cartes dans cet espace tôt afin que vous puissiez décider plus tard s’il vaut la peine de se battre. Une fois le tour six terminé, il vaut la peine de vérifier si le déplacement des cartes est toujours une option viable. Gardez à l’esprit que certaines cartes bénéficient également d’un déplacement ; lors du décompte des cartes adverses, il vaut la peine de vérifier les boosts des mouvements qu’ils peuvent gagner.

Ego

La Ego l’emplacement laisse l’IA prendre le volant, jouant aux cartes pour vous contre votre gré. Les chances d’affronter cet être céleste sont peu probables, mais cela reste un bon test de la polyvalence de votre deck. Bien qu’il n’y ait pas d’astuce spécifique pour gérer cette zone, c’est un rappel que la construction d’un deck avec un thème cohérent peut, le plus souvent, être votre grâce salvatrice.

Sanctum sanctorum

Sanctum sanctorum ne permet pas aux joueurs de placer des cartes, mais ne vous inquiétez pas, cela ne vous bloque pas complètement, car des cartes comme Nightcrawler peuvent toujours être déplacées ici. Les options pour les cartes qui ajoutent de la puissance supplémentaire à la table, comme White Tiger ou Squirrel Girl, peuvent également être bénéfiques ici. Mr Fantastic est également un excellent jeu, car il peut ajouter +2 aux emplacements adjacents.

Laboratoire gamma

On pourrait penser que tout transformer en Hulk serait une bénédiction, mais cela peut aussi être une malédiction. Avec Laboratoire gammatoutes les cartes jouées dans la zone se transforment en Hulk après le troisième tour.

L’instinct pourrait être de décharger toutes vos cartes à faible coût et à faible puissance ici pour remplir l’espace, vous donnant une forte somme de puissance et scellant cet emplacement comme une victoire. Cependant, il y a beaucoup de résultats à ce puzzle.

Si les deux joueurs remplissent l’espace, cela pourrait se terminer par un match nul pour l’emplacement, ce qui signifie que vous devrez avoir plus de pouvoir sur les deux autres. Alternativement, le joueur adverse peut améliorer le score total de la carte avec Iron Man ou Ironheart. Avec Gamma Lab, s’engager sur place mais laisser une marge de manœuvre tactique est une décision sûre. Marvel Snap est une question de planification, qu’il s’agisse de laisser un emplacement de carte pour votre propre vengeance d’Iron Man ou d’avoir des cartes de polissage dans votre main qui peuvent ajouter de la puissance supplémentaire.

TVA

Ai-je simplement mentionné la planification prévisionnelle ? Si vous voyez le TVA montrez-vous, débarrassez-vous de cela. La TVA termine le jeu au virage quatre, ce qui signifie que vous devez vous adapter – rapidement. Si vous êtes pris par la TVA et que votre deck ne contient pas de cartes à faible coût, vous aurez quelques ennuis. La TVA sert à rappeler le caractère dynamique de Marvel Snap plus que tout. La meilleure option ici est d’essayer d’utiliser les autres emplacements à votre avantage et d’en tirer le maximum de puissance. Si elle est accessible, Elektra serait une excellente option ici, car sa capacité vous permet de sortir une carte tout en retirant celle de votre adversaire.

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