Un remake de Splinter Cell a plus de sens qu’une suite

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Cela fait presque 10 ans que Sam Fisher a participé pour la dernière fois à une mission furtive dans Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist. Malgré sa pause après avoir tué furtivement des méchants et se faufiler dans ses célèbres lunettes de vision nocturne, nous l’aurons sur les consoles de la génération actuelle sous la forme d’un remake du jeu original, qu’Ubisoft annoncé l’année dernière.

Le remake de Splinter Cell utilisera le moteur Snowdrop d’Ubisoft qui est également utilisé pour développer Avatar : Frontiers Of Pandora et un jeu Star Wars sans titre. Lorsqu’on lui a demandé ce qui en faisait un remake et non un remaster, le producteur Matt West a répondu : « Pour moi, un remake prend ce que vous feriez dans un remaster et va un peu plus loin. Le Splinter Cell original a beaucoup de choses incroyables et révolutionnaires au moment de sa sortie, il y a 19 ans. Le public des joueurs a désormais un palais encore plus raffiné. Donc, je pense que ça doit être un remake plutôt qu’un remaster.

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L’équipe a également discuté de l’importance que le mécanisme furtif du jeu jouera dans le remake. Le directeur créatif Chris Autry a utilisé le terme « Soyez un fantôme » pour parler du gameplay de base. Je dois dire que c’est une évidence, car la tactique de Sam Fisher fait de lui le Batman de Black Ops. En tant que série, Splinter Cell m’a forcé – un joueur de course à pied de toute une vie – à vraiment comprendre l’importance du jeu basé sur la furtivité et j’en suis reconnaissant.

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Bien qu’un remake ne soit peut-être pas ce que tous les fans de Splinter Cell voulaient, la vérité est que dans le monde affamé de Fisher d’aujourd’hui, c’est mieux que rien. De plus, si vous regardez certains des commentaires ultérieurs des responsables, ils mentionnent que ce remake sera le fondement de l’avenir de la série, ce qui me porte à croire que l’équipe d’Ubisoft Toronto a un plan pour refaire, redémarrer et réinventer la série que beaucoup ont appris à connaître et à aimer au cours des 20 dernières années. Lorsqu’une série de jeux reste inactive pendant si longtemps, une autre suite devient arbitraire, et la meilleure chose à faire est de commencer par un remake et de construire à partir de là.

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Un remake est l’occasion pour Ubisoft de créer une expérience que les fans de longue date connaissent et adorent, tout en présentant à de nouveaux fans l’un des personnages les plus emblématiques des années 2000. Il devrait bien sûr y avoir quelques nouveaux rebondissements, virages et expériences de jeu. L’un de mes jeux préférés de la série est Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent, où Sam doit se faire passer pour un criminel afin d’infiltrer un groupe terroriste basé aux États-Unis. Cela a ajouté de la profondeur et de la substance au personnage, quelques nouveaux mécanismes et a fait un excellent travail pour secouer une formule qui commençait à se figer.

Malgré mon amour pour Double Agent, retourner là où tout a commencé est la bonne décision. Il est important de rappeler qu’en raison de la distance entre les jeux, Ubisoft n’avait pas vraiment le choix. Liste noire vendu 2 millions d’exemplaires en 2013, mais n’a pas été à la hauteur des attentes de vente de l’entreprise. Ubisoft n’avait donc vraiment que deux choix à la suite de cela: créer un autre jeu dans l’espoir de compenser les échecs de Blacklist, ou mettre Fisher sur la glace et attendre que les fans créent une demande pour son retour. Ils sont allés pour ce dernier.

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Sam Fisher on the attack

L’une des pires choses qu’une société de jeux vidéo puisse faire est de sursaturer le marché et de publier plusieurs suites d’une série année après année. Alors que Call of Duty vend des millions chaque année et écrase les ventes d’EA, c’est un jeu totalement différent de Splinter Cell, principalement porté par son multijoueur en ligne. Pendant un certain temps, Splinter Cell a semblé s’engager sur la voie de la dilution, et Ubisoft a fait le bon choix pour briser le cycle. Un remake offre un nouveau départ à Fisher et à la série.

Ubisoft semble prêt à utiliser ce remake comme tremplin – un choc pour faire circuler à nouveau l’électricité dans la propriété. La patience est la clé, et il est important de savoir quand une série vole plus loin dans la stratosphère et quand elle a perdu de la puissance et retombe sur Terre (afin que vous puissiez rendre l’atterrissage aussi doux que possible). En tant que fans, nous ne voulons pas qu’Ubisoft produise suite après suite et que la qualité baisse à chaque nouvelle version. J’applaudis la décision d’Ubisoft et j’ai hâte de voir ce que les gens de Toronto ont créé de nouveau et d’intéressant. Il vaut mieux obtenir un remake et que la série ait un nouveau souffle que de rester en sommeil ou d’obtenir une suite si longtemps après son prédécesseur.

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