Vous pouvez contrôler les invocations de Final Fantasy 16, mais pas les compagnons

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Un pilier vénérable de la série de jeux JRPG vieille de plusieurs décennies, les invocations de Final Fantasy 16 comme Shiva et Ramuh seront directement contrôlables et vous pourrez vous battre contre d’autres « Eikons » avec eux. Cependant, le producteur Naoki Yoshida confirme que, bien que les invocations soient contrôlables, vos compagnons de Final Fantasy 16 ne le seront pas.

Bien que la date de sortie de Final Fantasy 16 ne soit pas avant au moins un an – et cela ne compte pas l’éventuelle attente supplémentaire d’une version PC – les détails commencent enfin à se concrétiser. Dans une nouvelle interview avec IGNle producteur Naoki Yoshida confirme ce que les joueurs pourront contrôler pendant le jeu et le combat, y compris certains bruits qui pourraient décevoir les fans du système de fête classique de Final Fantasy.

Tout d’abord, la bonne nouvelle est que les invocations joueront un rôle important dans le combat de Final Fantasy 16 – et pourront être contrôlées en temps réel, occasionnellement. Yoshida déclare que ces « batailles axées sur l’action et axées sur Eikon sont l’un des principaux arguments de vente » du jeu RPG. « Certains affronteront Clive comme des ennemis féroces, certains seront des amis et viendront en aide à Clive », explique Yoshida, « Il y aura aussi des moments où le joueur contrôlera un Eikon en temps réel, combattant d’autres Eikons. Le type et l’échelle de la bataille sont quelque peu fluides et changent de manière transparente en temps réel en fonction de la bataille… gardant les choses à un maximum d’excitation tout en maintenant l’immersion.

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Yoshida confirme que le personnage du joueur Clive sera en effet accompagné d' »un ou plusieurs compagnons » la plupart du temps, comme dans à peu près tous les jeux Final Fantasy. Bien qu’ils combattent à vos côtés dans les batailles, ils ne peuvent cependant pas être directement contrôlés par le joueur. « Les membres du groupe seront pilotés par l’IA afin de permettre aux joueurs de se concentrer uniquement sur le contrôle de Clive », confirme Yoshida.

Ce qui est dommage, mais certes pas trop différent du combat dans Final Fantasy 15. Comment cela affectera-t-il le classement de Final Fantasy 16 parmi les meilleurs jeux Final Fantasy sur PC ? Nous devrons attendre et voir.

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