Warhammer 40K Darktide contiendra Nvidia DLSS, Reflex et le lancer de rayons

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Warhammer 40K Darktide devrait arriver en septembre, et la coopérative à quatre joueurs comprendra la prise en charge de Nvidia DLSS, Reflex et du lancer de rayons. L’ensemble d’outils GPU de l’équipe verte aidera les fans à équilibrer performances et fidélité dans le jeu Space Marine, associé à une technologie à faible latence qui devrait améliorer le gameplay pour les amateurs de jeux FPS.

Dans un communiqué de presseNvidia dit avoir conclu un partenariat avec Warhammer 40K Darktide développeur Fatshark pour apporter les capacités GeForce au tireur. L’équipe verte affirme que sa technologie de mise à l’échelle de l’IA aidera à augmenter le fps sur les cartes graphiques RTX, qui incluent les prochains GPU RTX 4000. Si les performances ne sont pas un problème ou si vous envisagez de vous procurer un RTX 4090 à son arrivée, vous serez probablement plus intéressé par les astuces de traçage de rayons du jeu, car elles contribueront à donner vie à l’univers de Games Workshop.

Mis à part les visuels fantaisistes et les augmentations de fréquence d’images, Warhammer 40K Darktide intègre également Nvidia Reflex, l’arme de latence de l’entreprise. Son inclusion vise à faciliter une expérience de jeu à la première personne plus vive, ce qui fera toute la différence si votre configuration comprend l’une des meilleures options de souris de jeu sur le marché.

Darkshark dit Warhammer 40K Darktide « une bonne expérience FPS », il bénéficiera donc sans aucun doute des avantages de Nvidia Reflex. Les environnements atmosphériques du tireur devraient également ressembler à la partie avec une couche de peinture de traçage de rayons, et DLSS devrait aider à réduire certaines barrières de performances lorsque le jeu arrivera plus tard cette année. Cela ne manquera pas de plaire aux fans de Warhammer: Vermintide 2, car nos impressions pratiques suggèrent que Darktide s’appuie sur sa formule de combat charnue.

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