Yakuza 0 est un chef-d’œuvre sous-estimé

Yakuza ne ressemble à aucune autre série. Il a des missions secondaires ridicules qui me font rire sans faute. Une intrigue sérieuse qui me fait profondément aimer les personnages. Une abondance de mini-jeux très amusants. Un excellent système de combat avec une variété de styles de combat. Enfin, vous pouvez embaucher un poulet en tant que gestionnaire immobilier pour l’immobilier. Yakuza 0, en bref, possède tous les éléments nécessaires pour en faire l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Malheureusement, le jeu et la série dans son ensemble n’ont jamais reçu la popularité qu’ils méritent.

Un cadre petit mais bourré d’action

On nous amène à Kamurocho et Sotenbori, mais dans les années 1980. Se dérouler à cette époque sépare l’expérience des autres jeux Yakuza et d’un large éventail d’autres titres en général. L’une des raisons pour lesquelles j’aime ces deux paramètres est qu’ils sont petits et denses. Ils sont remplis d’activités qui peuvent vous tenir en haleine pendant des heures, mais cela ne prend qu’une minute environ pour aller n’importe où sur la carte.

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La plupart des jeux ont récemment décidé d’offrir une carte massive et expansive qui prend des heures à explorer (et a beaucoup d’espaces vides ou de remplissage), mais Yakuza 0 propose à la place une petite carte remplie d’histoires et de mini-jeux.

Sous-histoires idiotes

Yakuza est une série étrange dans la façon dont elle traite les intrigues secondaires, mais c’est ce qui la rend si géniale (et c’est le point culminant de la série à mon avis). Dans quel autre jeu pouvez-vous voir Michael Jackson pastiche Miracle Johnson se faire attaquer par des zombies et avoir besoin de quelqu’un pour le défendre ? Vivre que Kiryu se fait appeler des noms et découvrir que le seul moyen d’empêcher l’homme de l’appeler de ces noms était de gagner dans un mini-jeu de course de poche a également été une révélation.

Majima a également eu des rencontres ridicules, comme l’infiltration d’un groupe suspect. À cette époque également, Majima devait divertir une foule pour qu’un artiste de rue puisse se faufiler aux toilettes. Yakuza sait rire, ce que la plupart des jeux ont du mal à faire avec succès. L’humour est un excellent moyen de connecter le public avec un jeu et ses personnages. Yakuza s’attaque parfaitement à cela, me faisant rire à travers des missions secondaires idiotes avec de belles résolutions attachantes. Ces moments facultatifs mais inoubliables cimentent Yakuza comme l’une de mes séries préférées de tous les temps.

Un complot sérieux en dessous de tout

Yakuza 0 Kiryu and Nishki showing off their Yakuza tattoos before a fight

J’ai parlé de la façon dont Yakuza peut vous faire rire, mais cela peut être mortellement sérieux. Son histoire principale ne prend pas de coups et n’a pas peur d’être sombre. Nous le voyons dans les origines des légendes Kiryu et Majima.

Kiryu commence par faire des collections, comme le font les Yakuza. Cependant, l’homme que Kiryu a récupéré est mort, et il se trouve qu’il avait l’acte de propriété d’un petit terrain vacant d’une valeur de dix milliards de yens. Kiryu doit trouver la personne qui a tué l’homme, tandis que d’autres membres du clan Tojo le poursuivent. Kiryu est à peu près ce que les joueurs de Kiryu connaissent et aiment, juste plus jeune. Heureusement, nous avons un aperçu de la relation de Kiryu avec Nishki, ce qui rend l’original / Kiwami beaucoup plus déchirant. Voir qu’ils étaient vraiment proches et que leur chimie était simple construit leur trame de fond.

Les débuts de Majima ont été très surprenants, compte tenu de tout ce que les fans savaient de lui. Majima est calme et tempérée en 0, un peu comme Kiryu à cet égard. Cependant, les fans des titres ultérieurs connaissent Majima comme le Mad Dog de Shimano, un homme dangereux et complètement imprévisible. L’histoire de Majima est tragique, car il a été déshonoré et brutalement torturé. Cependant, le clan lui donne la chance de se racheter et on lui dit que s’il assassine une cible, il peut être à nouveau libre. Juste au moment où le salut de Majima semble être à portée de main, la cible finit par être un enfant sans défense. Majima décide alors de découvrir pourquoi une prime a été mise sur la tête de la fille.

Voir l’intrigue connectée sous les différents angles de Kiryu et Majima définit parfaitement les différences entre le clan Tojo et les deux principaux protagonistes. Alors que Majima souhaite une véritable liberté vis-à-vis du clan, Kiryu cherche un moyen de faire à nouveau partie de la famille Dojima. L’intrigue est incroyable, pleine de rebondissements, ce qui en fait la meilleure histoire de Yakuza. C’est tellement dommage que cela ne soit raconté que dans un jeu aussi sous-estimé que celui-ci.

Le combat vraiment unique

Yakuza 0 Majima using his breaker style to fight street thugs in an alley.

Le combat dans Yakuza 0 est facilement mon préféré de la série. Les joueurs avaient à l’origine trois styles de combat pour les deux personnages. Les options du Dragon de Dojima sont simples : soit un style de combat équilibré, un style rapide ou un style lent et percutant. Le combat de Majima brille vraiment, cependant. Il peut utiliser son style de combat équilibré moyen, son style de cogneur, qui incorpore une batte, ou mon choix personnel, le style de breakdance. Les mouvements uniques de ce dernier, pour moi, résument le caractère indiscipliné et imprévisible de Majima.

Les rencontres de boss sont également solides et mémorables, compte tenu du fait que le combat ne convient pas exactement aux combats de boss. Les batailles de Mr Shakedown étaient particulièrement intéressantes, car elles utilisaient un système de risque-récompense. Si vous le battez, vous gagnez beaucoup d’argent, mais si vous perdez contre lui, Mr Shakedown a pris le vôtre. Un défi amusant et potentiellement très enrichissant.

Merveilleux mini-jeux

Yakuza 0 Kiryu pointing to the crowd in a disco after his dance.

Yakuza est bien connu pour sa vaste gamme de mini-jeux. Il y en a 27 proposés en 0, et ils sont aussi variés que possible. Vous pouvez jouer aux fléchettes, au blackjack, au billard et au shogi, puis profiter d’un moment de danse et de pêche, suivi de mon préféré, le karaoké, qui est un spectacle à voir. Au moins trois ou quatre mini-jeux retiendront sûrement l’attention du joueur, le distrayant du scénario principal pendant (potentiellement) des heures d’affilée. J’avais l’habitude de jouer au karaoké juste pour rire de voir Kiryu et Majima devenir si passionnés dans le processus. Ces expériences sont des petits plus amusants qui contribuent encore plus à un jeu déjà rempli de contenu.

L’agitation latérale

Yakuza 0 Kiryu waving his cash in front of his business competitor on the street of Kamurocho

Vous essayez de devenir un gourou de l’immobilier comme Kiryu, ou un propriétaire de cabaret comme Majima ? Ce ne sont pas exactement des intrigues secondaires, mais ce ne sont certainement pas non plus des missions principales. Majima possède un cabaret et doit gérer son personnel. Grâce à cela, nous les recrutons, mais nous les aidons également dans leurs quarts de travail en leur fournissant des boissons et en essayant de maintenir l’ambiance à flot. Cela semble ennuyeux, peut-être, mais je l’ai trouvé incroyablement compulsif.

L’aventure immobilière de Kiryu est également une distraction digne de ce nom. Ici, vous devez surveiller les bénéfices de vos emplacements et essayer d’affecter les bons gestionnaires (le poulet est le meilleur gestionnaire) aux bonnes propriétés. Abattre les propriétaires fonciers avides est un must pour Kiryu. Vous débloquez également un style de combat caché derrière ces bousculades secondaires, ajoutant une récompense tangible à ces autres moments agréables. Ces scénarios sont également assez bons pour ce qu’ils sont, avec ce mélange familier de Yakuza de comédie et de sérieux.

Comment ce chef-d’œuvre est-il sous-estimé ?

Tout d’abord, Yakuza est une niche. C’est la principale raison pour laquelle beaucoup de gens n’y joueront pas. Yakuza est si bon que je pense que des opinions solides et cohérentes sont sous-estimées. En 2020, il a été révélé que la série dans son ensemble ne s’était vendue qu’à environ 14 millions d’exemplaires. C’est un petit nombre pour une franchise avec autant de versements, et de bons versements en plus.

Yakuza 0 n’a reçu absolument aucune récompense après sa sortie. Il est sorti en une année pleine de jeux stellaires comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nier Automata et Super Mario Odyssey. Sa compétition pour la reconnaissance cette année-là était féroce. Non pas que les récompenses signifient nécessairement qu’un jeu est bon ou non, mais elles sont un énorme indicateur de buzz dans un sens plus large. Indépendamment des ventes ou des récompenses, Yakuza 0 est un chef-d’œuvre certifié et mérite plus de reconnaissance et de distinctions.

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