Yoshi-P de FFXIV : la formation à l’accessibilité « a tendance à être négligée »

Depuis que le producteur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, a récemment réaffirmé la position de Square Enix contre l’utilisation d’outils tiers pour le populaire MMORPG, les joueurs ont discuté avec ferveur des cas d’utilisation des mods d’interface utilisateur tels que les outils d’accessibilité daltoniens qui, selon eux, ne sont pas actuellement bien pris en charge par FFXIV. options en jeu. PCGamesN a parlé à Yoshida de la façon dont le processus de développement de son équipe tient compte des considérations d’accessibilité et de certaines des solutions possibles envisagées pour l’avenir du jeu fantastique.

Final Fantasy XIV fait bien beaucoup de choses dans l’espace d’accessibilité, y compris la prise en charge complète du contrôleur et de nombreuses options de placement et de mise à l’échelle du HUD. Cependant, ses outils d’accessibilité pour les daltoniens sont assez limités. Actuellement, le jeu propose des filtres pour les trois formes de daltonisme dichromatique – deutéranopie, protanopie et tritanopie – avec des curseurs pour modifier leur intensité. Les joueurs peuvent également personnaliser manuellement les couleurs de presque tous les textes du jeu, mais aucune option n’est fournie pour faire de même pour les autres éléments de l’interface utilisateur.

Les joueurs daltoniens tels que Utilisateur Reddit ReviloD18 ont parlé de leurs difficultés à lire les signaux de mi-combat tels que les marqueurs AoE au sol et les attaches, qui peuvent apparaître très proches en couleur du sol sur lequel ils sont affichés. Ce problème n’est pas nécessairement exclusif aux joueurs daltoniens non plus – le combat de raid Pandemonium Asphodelos: The Third Circle Savage récemment publié a été critiqué par certains pour avoir une palette de couleurs presque entièrement rouge et orange, rendant les marqueurs AoE difficiles à voir ainsi que causant une fatigue oculaire générale chez certains joueurs pendant de longues périodes de jeu.

Dans son message concernant la utilisation d’outils tiers, Yoshida parle de la compréhension de l’équipe que certaines personnes utilisent des mods d’amélioration du HUD et de l’interface utilisateur parce qu’elles estiment que les fonctions existantes sont insuffisantes, et suggère que les développeurs s’efforcent d’améliorer la fonctionnalité HUD de Final Fantasy XIV pour aider les joueurs et décourager leur utilisation des outils de mod. Cependant, il n’y avait aucune mention explicite d’outils daltoniens dans le message de Yoshida.

L’équipe de Final Fantasy XIV a été sensible à l’ajustement des rencontres qui se sont révélées problématiques pour les joueurs daltoniens dans le passé. Un exemple est un combat sur le front sud de Bozjan, où un la superposition de motifs a été ajoutée pour aider les joueurs daltoniens à distinguer les zones de bleu pastel et de rose.

Cependant, l’un des indicateurs de menace les plus universels du jeu – les marqueurs au sol AoE – est généralement orange, sans possibilité de le modifier. ReviloD18 suit les traces d’autres joueurs suggérant qu’une roue chromatique permettant aux joueurs de changer manuellement chaque couleur en une couleur qui convient mieux à leurs propres préférences, car « échanger une couleur que je ne peux pas distinguer à une autre couleur que je ne peux pas distinguer n’est pas très utile ».

Parmi les solutions les plus populaires vers lesquelles les joueurs du RPG fantastique se sont tournés se trouve Gshade, qui offre des options de recoloration qui permettent aux utilisateurs de mieux affiner l’apparence du jeu. Bien que cela n’offre rien d’autre que des réglages de couleur et d’éclairage, il est considéré comme un outil tiers et, en tant que tel, serait soumis aux restrictions de Square Enix.

Nous avons récemment eu l’occasion de parler avec Yoshida et de lui poser des questions sur les outils actuellement présents dans FFXIV et sur l’approche globale de son équipe en matière d’accessibilité lors de la conception de contenu pour les futures extensions. Bien qu’il n’ait pas été en mesure de commenter des plans futurs spécifiques, Yoshida a expliqué quels facteurs affectent leur prise de décision et le développement de nouveaux outils d’accessibilité.

PCGN : Dans le passé, votre équipe a modifié les affichages visuels sur les effets tels que ceux de Bozjan Southern Front pour aider les joueurs qui trouvaient les couleurs difficiles à lire. Ces changements ont-ils influencé vos projets de contenu futur ?

Naoki Yoshida : L’équipe de l’interface utilisateur FFXIV garde une trace des cas passés et des commentaires que nous recevons. Lors de la création de nouveaux contenus, nous réfléchissons toujours aux couleurs à utiliser et, sans nous limiter à la couleur, à la manière de distinguer les mécanismes. Ainsi, plutôt que d’influencer les plans majeurs, ces cas contribuent continuellement à améliorer la façon dont nous accueillons les joueurs d’horizons divers lors de la préparation de nouveaux contenus.

Une suggestion courante parmi les joueurs qui ont des difficultés à voir les marqueurs AoE, les points de cheminement de la carte et d’autres mécanismes en raison du daltonisme est une option pour échanger manuellement une couleur contre une autre de leur choix. Est-ce quelque chose que vous envisageriez d’intégrer dans les futures mises à jour ?

Si on nous demandait si nous envisagerions d’incorporer une option comme celle de la question ici, malheureusement, la réponse est non. L’expression de la couleur n’est pas simplement un cas d’utilisation de données de couleur fournies en temps réel, mais plutôt, pour la plupart, cela revient à ce qui est attribué comme texture aux marqueurs dans la mécanique. Si ces couleurs devaient être modifiées ou spécifiées en temps réel, la qualité graphique serait inférieure à ce que nous avons actuellement dans le jeu, et une refonte à grande échelle des données serait en outre nécessaire. En tant que tel, dans FFXIV, nous continuons à explorer des moyens d’éviter de remanier les données en créant des marqueurs qui ne reposent pas uniquement sur la couleur, pour permettre au plus grand nombre possible de joueurs aux circonstances diverses de distinguer les mécanismes en fonction des motifs et de la forme.

Dans un cadre plus large, comment votre équipe aborde-t-elle les initiatives en matière de handicap dans FFXIV ? Votre souci pour votre communauté est évident, alors quel travail faut-il faire pour s’assurer que FFXIV peut être joué et apprécié par tous ?

Ce que nous pensons qu’il est important pour de plus en plus de joueurs, y compris ceux qui ont des circonstances diverses, de profiter de FFXIV, c’est de comprendre qu’il existe de nombreuses personnes avec leurs propres circonstances particulières à travers le monde. En effet, sans cette connaissance et cette compréhension de la diversité, le concept et l’idée de tenir compte de l’accessibilité dans le développement de jeux vidéo n’auraient jamais vu le jour. La compréhension et la connaissance de ces facteurs ont conduit à la mise en place d’un mode de filtrage des couleurs et d’une option de représentation visuelle des ondes sonores dans FFXIV. Généralement, dans le développement de jeux, le rattrapage des dernières informations, apprentissages et formations sur la diversité a tendance à être négligé, mais dans FFXIV, nous aimerions poursuivre nos efforts pour nous engager dans ces types d’activités à l’avenir.

Bien que l’explication de Yoshida selon laquelle un mécanisme d’échange de couleurs à choix libre n’est pas possible sera sans aucun doute un peu décevante pour certains, il y a certainement eu une augmentation notable des mécanismes qui permettent aux joueurs avec diverses circonstances affectantes de les distinguer grâce à d’autres choix de conception. Yoshida n’a pas été en mesure de commenter directement les plans que l’équipe pourrait avoir en cours pour encourager les joueurs à s’éloigner de l’utilisation d’outils tiers, mais nous verrons ce que les futures mises à jour ont à offrir.

Si vous envisagez de revenir dans le jeu multijoueur en ligne acclamé par la critique, il existe un événement de connexion gratuit FFXIV qui permet aux joueurs qui reviennent de sauter sans abonnement actif. Yoshida a également parlé récemment de son intention d’introduire des emplois « tout nouveaux » dans la série Final Fantasy alors que le MMO approche du dixième anniversaire de la relance de A Realm Reborn.

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