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现代游戏的世界与 30 年前大不相同。 大众对视频游戏玩家神话人物的看法也是如此。 即使是普通大众也已经接受了对像素和多边形的热爱,以至于它已经将一个小众媒体变成了能够感染各个娱乐领域的名副其实的“时尚”。 至少对于某些特定的特许经营权来说是这样,能够在电影院、 赌场en ligne 或在文学领域。

刺客信条传奇就是一个显着的例子。 2007年诞生于波斯王子海岸的法国育碧的辛勤锻造,刺客系列不仅为隐身冒险和历史参考在电脑和游戏机上清关,而且它继续了坚实而浓郁的“拓宽”由于迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbender)的电影,叙事线索到达了电影院的边缘。 

刺客信条团结

于 2014 年发布以将该系列推向(几乎)老一代游戏机 - 现在最畅销的 PlayStation 4 和 Xbox One - 刺客信条 Unity 已被证明是所有制作中最具争议的章节之一。来自育碧。

Unity 在正式发布后不久就遭遇了大量错误,让我们重温了法国大革命的剧变,这是粉丝们一再呼吁的环境。 尽管在发布期间具有丰富的图形效果,但游戏的平淡节奏、众多缺陷和过于繁重的机制——与之前的版本相比部分简化——使刺客信条 Unity 彻底失败。 同样令人难忘的是游戏的主角。 

刺客的信条斯内普

Assassin's Creed Rogue 于 2018 年 3 月以 PS360 和 Xbox XNUMX 的重新制作版本发布。它代表了另一个 - 毁灭性的,我们可以说 - 跨高山传奇的世代过渡的一部分。 和 Unity 一样,谁没有办法用刺客信条的所有艺术来诱惑公众和专业媒体。

刺客信条:编年史

中国、印度和俄罗斯在 2015 年至 2016 年间首次出现的衍生三部曲中相遇并发生冲突。这三款游戏讲述了许多刺客的互补故事,以与刺客信条的主要章节截然不同的方式呈现出来,在在视觉冲击和游戏机制方面,一个特别之处实际上是它们的二维半图形,使它们成为横向卷轴的刺客信条角色冒险,但具有三维模型。 

刺客信条

这一切开始的那一章——不管怎样——不仅在育碧的工作室中,而且在电子游戏的内部全景中都发起了一个明确的线索。 尽管存在缺陷和基本的重复性,第一部刺客信条仍然是一种引人入胜和创新的体验——尤其是从叙事的角度来看——这让我们成为十字军时代阿泰尔·伊本-拉阿哈德的角色。 2007 年是所有玩家都了解 Animus 和阿布斯泰戈、刺客和圣殿骑士之间的战斗,以及最后,Desmond Miles 的“简介”的一年,他是游戏中刺客信条角色的现代继承人及其其他祖先.

刺客信条III

刺客信条 III 讲述了美国独立战争期间美洲原住民刺客康纳肯维的故事。 正如许多人记得的那样,它为传奇的经典机制引入了几个新功能,例如招募具有特定名称和个性的追随者的能力,在边境打猎,或在 Aquila 舰上执行海军任务。 不幸的是,它也将刺客信条的结局放到了戴斯蒙德·迈尔斯 (Desmond Miles) 礼物中的平行叙事轨道中,这一点让这部传奇最忠实的粉丝们嗤之以鼻,总而言之,这标志着叙事的衰落。平淡的后轮。

刺客信条起源和奥德赛

刺客信条故事的“重生”在 2017 年底成型,当时起源踏上我们的海岸。 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。 托勒密埃及在一个标题中得到了非常详细的描述,它彻底改变了特许经营的许多传统特征,带来了刺客信条奥德赛所有艺术中的角色扮演元素,更艰难的战斗和更合理的系统进展。

刺客信条II

刺客信条 XNUMX 是该系列有史以来的最高点,一个可以毫无遗憾地播放和重播的章节,一个历史参考、游戏玩法和故事讲述的纪念碑,位于佛罗伦萨的文艺复兴时期,现代性的新雅典和故乡埃齐奥。 刺客信条即将发布的版本多年来一直是整个类型的一个庞大的比较术语,它与之前提到的刺客信条兄弟会和刺客信条启示录一起在重新制作的三部曲刺客信条:埃齐奥合集中回归。 简直是最好的,不是吗? 

让·米歇尔·卡平

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